cry of the eternal soul ритуал blood magic
Ritual
A Ritual is a powerful multi-block structure added by the Blood Magic mod. The effects of Rituals are varied and powerful, from a simple water source to creating an area of creative mode flight.
There are two types of rituals: weak and standard.
Weak Ritual [ edit ]
A weak ritual is simple but can be useful. Each is created by placing a specific block on top of an Imperfect Ritual Stone, then activated by Right-clicking the Stone. Each costs 5,000 Life Essence.
Block | Effect |
---|---|
Creates a thunderstorm | |
Summons a strong zombie | |
Makes it night time | |
Grants Fire Resistance II for 1 minute |
Standard Ritual [ edit ]
A standard ritual is built out of multiple Ritual Stones and one Master Ritual Stone. It is activated using a Weak Activation Crystal or an Awakened Activation Crystal. All rituals have a large LP cost to activate and most have an ongoing LP cost. Rituals can be deactivated by applying a Redstone signal to the Master Ritual Stone.
The Ritual Diviner can be used to quickly build rituals.
Cry of the Eternal Soul
Cry of the Eternal Soul | |
---|---|
Name | Cry of the Eternal Soul |
Ritual Stones | 76 |
Activation Crystal | Awakened Activation Crystal |
Activation Cost | 2,000,000 LP |
Running Cost | 2 LP/operation |
Effect | Transfers LP from Soul Network to Blood Altar |
Cry of the Eternal Soul is a Blood Magic Ritual which transfers Life Essence from a Soul Network into a Blood Altar.
Recipe [ edit ]
A Cry of the Eternal Soul requires 76 Ritual Stones to build: 12 blank, 16 air, 8 water, 20 fire, 12 earth and 8 dusk. It requires 2,000,000 LP and an Awakened Activation Crystal to activate.
Cry of the Eternal Soul
Cry of the Eternal Soul plus Altar
Usage [ edit ]
Cry of the Eternal Soul fits around a Blood Altar. While active it attempts to transfer LP from the activator’s Soul Network into the Blood Altar. Each LP added to the Altar costs 2 LP from the Network.
The Life Essence is added to the Altar’s input tank and is subject to the 20 LP/s transfer limit between the input and main tanks. Runes of Dislocation can be used to speed the transfer rate.
While in the ritual’s effect range when work is being done, the activator’s health will be set to 1 heart.
Reagents [ edit ]
The effect of the Ritual can be modified by feeding Reagents into the Master Ritual Stone. The following effects are available:
Guide | Руководство по BloodMagic: Alchemical Wizardy.
Whittaker
Гл. Модератор SkyLand
Рассказывать подробно о каждом уровне алтаря не буду, так как есть отдельный гайд:
Guide | Как прокачать уровень алтаря (BloodMagic).
Лавовый сигил (Lava Sigil). Требует: 1000 LP.
Использование: создаёт лаву.
Сигил удержания (Sigil of Holding). Требует: 0 LP.
Использование: хранит до девяти других сигилов.
Сигил разрыва края (Sigil of Ender Severance). Требует: 200 LP.
Использование: предотвращает телепортацию (эндерменов) в зоне 11х11х11.
Сигил быстроты (Sigil of Haste). Требует: 250 LP в 10 секунд.
Использование: увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка, предоставляет возможность подниматься на 1 блок без прыжка.
Сигил магнетизма (Sigil of Magnetism). Требует: 50 LP в 10 секунд.
Использование: притягивает валявшиеся ресурсы в радиусе 4 блока.
Сигил зрения (Sigil of Sight). Требует: 0 LP.
Использование: показывает прогресс и скорость алтаря.
Сигил подавления (Sigil of Supression). Требует: активация 400 LP. 200 LP каждые 10 секунд до деактивации.
Использование: временно удаляет любой источник жидкости в радиусе 5 блоков.
Сигил кровавого светильника (Sigil of the Blood Lamp). Требует: 10 LP.
Использование: бросает шар крови, который используется как источник света.
Сигил быстрого копания (Sigil of the Fast Miner). Требует: 100 LP в 10 секунд.
Использование: увеличивает скорость добычи/копания на 20%.
Сигил зелёной рощи (Sigil of the Green Grove). Требует: 150 LP в 5 секунд.
Использование: действует как костная мука, сигил отправит дополнительные тики роста ближайшим растениям.
Сигил призрачного моста (Sigil of the Phantom Bridge). Требует: 100 LP в 10 секунд.
Использование: сигил создаёт призрачную платформу 7×7, в центре которого будет находится игрок.
Сигил вихря (Sigil of the Whirlwind). Требует: 250 LP.
Использование: отражает снаряды.
Пустотный сигил (Void Sigil). Требует: 50 LP.
Использование: убирает 1 блок жидкости.
Водный сигил (Water Sigil). Требует: 100 LP.
Использование: создаёт блок воды.
[Blood Magic] Гайд по моду.
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Сообщений 18
1 Тема от SkyLike 08.03.2020 19:28:54 (09.03.2020 13:21:42 отредактировано SkyLike)
Тема: [Blood Magic] Гайд по моду.
Blood Magic
мод с магической тематикой, добавляющий новый вид энергии: кровь. Эта энергия используется для создания вещей, заклинаний, ритуалов, сигилов и так далее..
Часть 1. Кровавый алтарь.
Всего алтарь имеет шесть уровней. На скриншоте показан алтарь последнего, 6 уровня. Вертикальные столбы обязательны при построении алтаря, иначе уровень не повысится.
На начальных этапах стоит начать с прокачки алтаря. С самого начала мы получаем алтарь 1 уровня. Для начала мы будем наполнять его своей кровью с помощью жертвенного кинжала нажатием ПКМ (Осторожно! Если мы умрём то на нас будет нанесён дебафф Soul Fray, который будет уменьшать поступление LP в алтарь до 10% ).
Сразу необходимо сделать сигил предсказания, который понадобится нам для того, чтобы узнать, какой у нас уровень алтаря, количество LP в нашей кровавой сети.
Для создания рун нужны кровавые шары ( При крафте не тратятся). Помимо крафта они нужны для того, чтобы закачать LP из алтаря в кровавую сеть. Кровь в нашей кровавой сети нужна для работы некоторых предметов, активации ритуалов и так далее. Чтобы закачать из алтаря кровь в сеть нужно положить кровавый шар на алтарь.
Всего существует 7 видов шаров (слева-направо):
Если зажать ПКМ с шаром в руке, то можно пополнить кровавую сеть своей кровью.
Ставим руны как на скрине выше и получаем алтарь 2 уровня.
Аналогичная ситуация и с алтарём 3 уровня.
Чтобы сделать алтарь 4 уровня, помимо рун нам понадобятся кровавые осколки. Выбить их можно с помощью связанного меча, который делается с помощью ритуала связывания (Ritual of Binding).
Для его создания нам потребуется ритуальный камень мастера, 24 ритуальных камня и предсказатель ритуала.
Жмём Шифт + ПКМ предсказателем ритуала, находим нужный ритуал и жмём предсказателем по ритуальному камню мастера. Ритуальные камни будут поставлены автоматически. Затем на ритуальный камень мастера кидаем алмазный меч и ПКМ слабым кристаллом активации нажимаем на камень. Появятся молнии с кругом. Чтобы активировать этот ритуал нужно 5000 LP в кровавой сети. ( Если не получается, проверьте, привязан ли слабый кристалл активации к вам. Шифт + ПКМ в воздухе)
Выбиваем осколки, крафтим кровавые кирпичи и достраиваем алтарь до 4 уровня.
Итак, теперь у нас есть алтарь 4 уровня, с алтарём 5 уровня вопросов возникать не должно. А вот алтарь 6 уровня требует особого внимания, но о нём я расскажу в отдельной части гайда.
Часть 2. Алхимия, зелья
Для крафтов различных ингредиентов нам нужна алхимическая и химическая установка. Любые ингредиенты требуют в крафте катализатор, сделаем один из них.
А теперь сделаем ингредиент magicales.
Для чего же нужны все эти компоненты? Во-первых, для призыва демонов, во-вторых, для улучшения ритуалов, в-третьих, для различных крафтов. Чтобы применить ингредиент к ритуалу, нужно сначала засунуть его в кристальный стеклянный колпак. В нём ингредиет хранится в виде газа, но чтобы нам его туда поместить, нам нужен алхимический кальцинатор. Для работы кальцинатора в него необходимо положить кровавый шар ПКМ и сам ингредиент. На скриншоте для удобства была подключена воронка.
Итак, для передачи газа нам нужен алхимический маршрутизатор и алхимический очиститель. У нас может не получиться с первого раза провести операцию, для этого и нужен алхимический очиститель, чтобы очистить списки назначения.
Алхимическая и химическая установка не ограничивается крафтом одних ингредиентов, все крафты можно посмотреть в NEI. С ингредиентами закончили, но и это ещё не всё! А как же зелья? Да-да, с помощью этой установки можно варить зелья!
Чтобы добавить в зелье эффект, нам нужен связывающий реагент. Их существует 2 вида: слабый и обычный. Слабый позволяет добавлять в зелье 1 эффект, а обычный аж до 3, но только 1 эффект будет со 100% шансом. Добавим, к примеру, в зелье эффект регенерации.
Отлично, но действие и сила этого эффекта может улучшаться. Для этого нам понадобятся удлиняющий кристалл и энергетический кристалл. Проще говоря, красные кристаллы увеличивают силу действия зелья, а синие длительность.
Эти кристаллы имеют 3 уровня: земной, обычный и большой. Например, земной энергетический кристалл даст зелью 2 уровень, обычный 3 уровень, а большой 4!
Если в наше зелье мы добавим большой синий кристалл, то оно будет действовать 7 минут, но если добавим большой красный кристалл то время уменьшится до 53 секунд, но у нас будет регенерация 4, что уже очень неплохо.
Фляжка рассчитана на 8 использований, после чего не пропадает. Кроме того, её можно пополнить с помощью заполняющих реагентов. Всего их 3 вида (слева-направо): слабый, обычный, улучшенный. Они заполняют фляжку на 2-4-6 использований соответственно (при условии, что зелье имеет 1 эффект), но если зелье имеет 3 эффекта, то слабый заполняющий реагент не сможет заполнить его.
Для призыва нам понадобятся всё те же ингредиенты, и кровавый шар. Убивать демонов стоит связанным мечом, с них выпадет кристалл, с помощью которого можно заспавнить демона и приручить его с помощью кровавого шара.
Для призыва нам понадобятся всё те же ингредиенты, и кровавый шар. Убивать демонов стоит связанным мечом, с них выпадет кристалл, с помощью которого можно заспавнить демона и приручить его с помощью кровавого шара.
Демоны первого круга:
Требует для призыва: Sanctus, Sanctus, Sanctus, Aether, Terrae, Tennebrae.
Требует для призыва: Булыжник, Булыжник, Terrae, Tennebrae, Железный слиток, Золотой самородок.
Призыв: Terrae, Terrae, Глина.
Призыв: Crystallos, Crystallos, Crystallos, Aquasalus, Sanctus, Terrae.
Призыв : Стейк, Стейк, Кость, Terrae, Sanctus, Tennebrae.
Призыв: Tennebrae, Tennebrae, Tennebrae, Aether, Пустой стеклянный пузырёк, Стекло.
Демоны второго круга:
Призыв:
Первый круг: Ядовитый картофель, Сырая свинина, Сырая говядина, Яйцо, Tenebrae, Terrae.
Второй круг : Блок железа, Блок железа, Алмаз, Crepitous, Crepitous, Terrae.
Первый круг: Incendium, Incendium, Incendium, Aether, Tenebrae, Адский камень.
Второй круг: Magicales, Magicales, Алмаз, Блок золота, Блок Угля, Огненный шар.
Также существует 6 элементалей, с которых при убийстве связанным мечом выпадают осколки крови демона.
Ritual of Binding
Ritual of Binding | |
---|---|
Name | Ritual of Binding |
Ritual Stones | 24 |
Activation Crystal | Weak Activation Crystal |
Activation Cost | 5,000 LP |
Effect | Creates bound item |
The Ritual of Binding is a multi-block structure from Blood Magic used to make a Ritual with the effect of creating a bound item to the item used in the ritual.
Contents
Structure [ edit ]
Building a Ritual of Binding structure requires a total of 24 Ritual Stone of which 8 remain Ritual Stone and 4 each of the infused Air, Water, Fire and Earth Stone. You need the Elemental Inscription Tools to make one stone for each type. The stone is not single-use. These blocks are placed in a specific pattern around the central Master Ritual Stone: Fire (red) in the cardinal directions 2 blocks away and Air (cyan) 1 block away in a diagonal; the 8 Ritual Stones 1 block beyond and above these and finally place the 4 Water beyond the Fire Stones and the 4 Earth beyond the Air Stones, on top of the 8 Ritual Stones.
Ritual of Binding Structure
Ritual [ edit ]
Effects are achieved by activating the ritual using a Weak Activation Crystal and 5,000 LP and dropping an item onto the Master Ritual Stone. After some pyrotechnics the dropped item transforms into the corresponding bound item and the ritual deactivates. It is advised to put out any fires set in the centre of the structure to avoid scorching the item.
Effect [ edit ]
The Ritual of Binding is used to create the following items: