на каком движке сделан тарков
Escape from Tarkov: новый движок, новая карта, Глухарь и убежище, а также много всего
Спустя более шести месяцев ожидания, фанаты игры Escape from Tarkov дождались патча 0.12 – долгожданного убежища, новой игровой локации «Военная База» с новым боссом и кое-чего еще. Разберем, что привнес новый большой патч.
Начнем с самого главного – новый движок. Как и обещали разработчики более года назад, переезд игры на обновленную версию движка произошел. По их же заверениям это даст много плюшек, в частности, большой толчок в сторону скорости разработки.
Улучшилась оптимизация, теперь можно использовать такие опции, как «постэффект полноэкранного сглаживания ТАА (Temporal Anti-Aliasing)», «постэффект затенения HBAO», «отбрасывание тени ландшафтом и самозатенение», «стриминг текстур», позволяющий уменьшить потребление оперативной памяти, «трава с большой дистанцией прорисовки» – и это еще не все, что будет добавлено для придания игре реализма и хардкора.
По ранее сказанным словам разработчиков, большинство существующих сейчас локаций будут переделаны доделаны для нового движка, что, в свою очередь, улучшит их оптимизацию.
Убежище
То, что обещали добавить более двух лет назад – все же добавили: «Meet to Убежище!». Можно смело обустраивать себе жилище и получать за это плюшки.
Теперь в убежище персонажа можно будет крафтить (. ) предметы (список пока не уточнен), а также создавать оружейные сборки из известных персонажу модулей. А недостающие докупать на барахолке.
В Escape from Tarkov будут «Убежища». Без номеров, как в Fallout, зато уютные и тёплые
Большое влияние убежище будет оказывать на самого персонажа – теперь появилась новая механика «внерейдовое лечение», то есть лечение после рейда. Если персонаж после рейда смог кое-как доползти до своего убежища после потнейшей перестрелки между всеми на локации, то после попадания в убежище статус здоровья и полученных эффектов (переломов, дегидратация – прим. ред) будет сохранен. А для восстановления здоровья, энергии и дегидратация – они регенерируются вне рейда – нужно будет употреблять алкоголь, еду, воду и аптечки.
А вот после смерти здоровье будет составлять 30% от базового и начнет восстанавливаться исключительно в зависимости от характеристик убежища. Еще благодаря убежищу совершенно бесплатно (без реальных денежных вливаний) можно будет увеличить и количество ячеек в инвентаре.
Новая локация и новые боссы
С патчем добавилась большая локация «Военная База РосРезерва». Локация действительно большая (больше, чем «Развязка»), на ней будет несколько зон для выхода (новая зона – приходящий и уходящий поезд, кто не успел, тот в дамки). А также добавлены позиции со стационарными пулеметами НСВ «Утес», стационарными 30-мм автоматическими гранатомётами АГС-30 с прицелом ПАГ-17.
А вот с теми, кто намеревается ушмыгнуть незаметно, или собрать ценный лут и сделать пробежку, будет бороться новый ограничивающий фактор локации – минные поля и снайперы. Улизнуть не получится, а вот забрести на поля – легко.
Ко всему прочему на эту локацию добавляется новый босс – Глухарь. Окружен свитой из 6 крепких парней, до зубов вооруженных и экипированных в самую лучшую амуницию. Каждый боец из свиты играет свою роль – есть дозорные, которые замечают ЧВК и всякими способами пытаются навязать ему бой; есть штурмовики, которые в это время (пока дозорные развязывают бойню) будут пытаться штурмовать ЧВК обходя с флагов, и контратакуя; есть защитники, которые от босса не отойдут ни на секунду.
Пацаны Глухаря знают и применяют на практике тактики по обороне в укрепленных точках зданий, а также на открытых участках. А чтобы жизнь ЧВК медом не казалась, при приближении поезда (выхода для ЧВК) Глухарь с охраной будет стараться занять платформу перед поездом.
Остальное
Есть и другие исправления, с которыми можно ознакомиться в официальной группе игры в ВК.
Выход патча ожидается в ближайшее время, уже 27 октября. Это действительно самый крупный патч за историю разработки игры, в который добавили все то, что обещали добавить несколько месяцев-лет назад. Ждем патча и посмотрим, что там действительно представят.
Подпишитесь на блог, чтобы быть в курсе событий!
Escape from Tarkov ждут масштабные обновления: поддержка DLSS, новая локация и переход на движок Unity 2019
Тактический шутер Escape from Tarkov в скором времени ждут серьезные изменения. Разработчики из студии Battlestate Games анонсировали серию патчей, которые будут выпущены для игры до конца 2021 года. Авторы продолжат работать над исправлением внутриигровых ошибок и улучшением античита, но вместе с этим планируют ввести в шутер новый контент.
Ближайшее обновление под номером 12.11.5 улучшит оптимизацию в Escape from Tarkov, а следующее добавит поддержку DLSS. Вместе с патчем 12.11.6 шутер перейдет на обновленный игровой движок Unity 2019, который гарантирует появление технологии масштабирования от Nvidia.
Escape from Tarkov доступна на ПК в рамках закрытого бета-тестирования.
Калак 12 с затворной задержкой как у m16.
Пока больше не сделали за 2 года.
(с) Battlestate Games
Игра а вечном збт) и так будет всю жизнь, она не релизнится
Да чё бы и нет, если людям вполне заходит.
Зато на какой то нг давали халявную базик версию даже тем у кого базик версия. Только хз зачем я её покупал на самом старте, наиграл от силы час-два) Слишком хардкорно заморочено как по мне.
Почему все ноют про релиз? Игра играется, обновления выходят, люди получают удовольствие, онлайн большой. Что вам дает плашка v.1.0 внизу?
Выход на других платформах) ибо как говорили разрабы, только когда будет релиз, они добавят в стим и тд.
Жаль разработка замедлиллась, нового контента маловато(
А ты купи за 5к игру еще разок, тогда разработка обязательно ускорится 🙂
«там и ААА проекты обсыраются»
это какие? хартстоун? эндлесс спейс? ОРИ?
Они не умеют в анриал, только на этом кале могут клепать шлак
а я говорил что они ААА? ты если сути не понял то не отвечай
шутер перейдет на обновленный игровой движок Unity 2019
который 6-ой год оптимизируют))), и самую главную фишку, по поему мнению тоже 6-ой год добавляют)
надеюсь, игра станет стабильнее.
надеюсь это станет игрой
а шо,куда делась куча отмаз по поводу голосового?
Они все же решили попробывать, при негативном опыте уберут.
ладно ЗБТ, вечные вайпы бесят)
Если бы, ОБТ это обычно бесплатный доступ, зачастую перед релизом 🙂
Одно и тоже каждый вaй.п 2 пуколки добавят за пол года и норм, ваньки довольны
Они же анонсили карту улиц года полтора назад и где она?
Я так понимаю Лока маяк это расширение для имеющейся карты берег?
Маяк отдельная карта
Они много чего анонсили и обещали, тот же ОБТ уже 3й год ждут 🙂
на деле, Никита загорелся, и сделал игру на бесплатном движке, в то время как другие проекты на этом движке, не так глючат как EFT)
Бета тест, а все уже наигрались. Зачем релиз исполнять?)
Что у них там с планами по консольному покорению?)
Они официально есть. Но когда они стартанут их, доподлинно не известно)
С управлением жёстко, согласен. Мне очень интересно посмотреть как его реализуют под геймпады
Зажимаем допустим бампер и кнопки меняют своё назначения
ну арму же выпустили под геймпады
Ну может зайду и гляну эту новомодную длсс
Проект мертворожден из-за юнити. Нельзя такое сделать на юнити, вечные проблемы тому подтверждение и от них не избавиться без перехода на нормальный движок
Проект мертворожден из-за одного «разработчика», Никитой его звать, пи***бол каких еще поискать надо)
Читеры? А где их нет? Знаю, это так себе аргумент, но всё же. В такой то игре легко может развиться паранойя, и ты будешь подозревать ВСЕХ. Я конечно же не говорю, что вы все неправы, и просто страдаете шизофренией. Нет. Просто говорить, что разработчикам это выгодно и они этим пользуются намеренно ничего не предпринимая как-то слишком.. Нелепо? Он безусловно говорил, что это выгодно ведь это вводит игрока в состояние дискомфорта и т.д., это вы и сами знаете. Но таким способом можно обвинить любую игру, где есть читеры, не так-ли? Он всего лишь поделился своим «откровением», а остальное, как мне кажется, додумали(некоторые, конечно) Может я слишком доверчивый?
И ещё. Как заверял нам Буянов, большая часть команды работает над картами Город Тарков и Маяк. Как по мне, карты в таркове просто восхитительные, ведь ты можешь их изучать десятками часов(мб я утрирую), так что если верить словам исполнительного директора, то хотя бы Улица Таркова получится очень насыщенной.
Бесконечный ЗБТ? Да, возможно. Но он сопровождается постоянным добавлением контента, а не топтанием на месте. Куда торопится то? Как по мне, пускай лучше несколько лет поработают и сделают игру на долгое время, для любителей. Мне не нужна половина хороших карт, а половина неиграбельного лвл-дизайна.
Знаю, большинству покажется это ревом фоната. Наверное, это так и есть. Лично я верю в тарков. Я верю, что у игры неимоверный потенциал.
Каким будет Escape from Tarkov: интервью с ведущим гейм-дизайнером игры
Еще недавно состоялся анонс MMOFPS под названием Escape from Tarkov. Подробностей игры пока известно немного. Нам удалось взять интервью у исполнительного директора и ведущего гейм-дизайнера студии Battlestate Games Никиты Буянова, который рассказал, чего стоит ждать от «Таркова».
Escape from Tarkov — это не первый проект компании. Расскажите, связан ли он с другими вашими играми?
Буянов: у нас есть общая вселенная Russia 2028. Это целый игровой мир, который объединяет три проекта: браузерную Contract Wars, Escape from Tarkov и пока еще официально не анонсированный проект Russia 2028. EFT считается промежуточным звеном в повествовании и рассказывает о событиях, которые приведут к тому, что мы увидим в Russia 2028.
Мы уже давно прорабатываем эту вселенную. Все началось с шутера Contract Wars. В нем мы освоили многое практически с нуля. Сейчас в CW около 45 миллионов подписчиков по всему миру, и мы также занимаемся разработкой отдельного клиента к нему, который перезагрузит Contract Wars. Проект Escape from Tarkov призван еще больше расширить игровую вселенную, а также сегментировать аудиторию, привнеся в жанр новые концептуальные хардкорные идеи. Игра ориентирована на людей старше 18 лет, в то время как Contract Wars рассчитан на более молодое поколение.
Какой будет модель распространения игры?
Буянов: игра будет платная. Вы сможете купить ее, а дальше играть без каких-либо дополнительных платежей. Через год или немного раньше мы планируем начать выпуск DLC, которые будут стоить значительно меньше самого дистрибутива игры.
Планируется только цифровая дистрибуция или будет ритейл?
Буянов: мы планируем физический ритейл, хотя это и невыгодно в наше время. Скорее всего, будет ограниченное коробочное издание, а также варианты коллекционных изданий с еще меньшим тиражом.
Игра будет доступна на целом ряде платформ: GOG, Steam и другие. В первую очередь можно будет купить игру на нашем собственном сайте.
Игра будет доступна только для PC, или вы готовите ее выход и на других платформах?
Буянов: Escape from Tarkov точно выйдет на PC и Mac. Мы также планируем выпустить игру на Linux. Более того, текущая версия уже поддерживает геймпад, поэтому консольные версии игры также будут представлены публике, только значительно позже.
На каком движке создается игра?
Буянов: мы используем переработанный Unity 5.
Сейчас уже вышло два ролика. Первым был трейлер, а второй показал немного геймплея. Расскажите подробнее о том, что ждет игрока.
Буянов: в первом action gameplay-ролике мы показали боевую составляющую игры. Нам показалось, что потенциальному игроку для начала будет интересно посмотреть, как выглядит бой, чтобы развеять все недопонимания в этом аспекте.
По секрету вам скажу, что сейчас мы готовим следующее видео об игре, в котором будет показан инвентарь, процесс поиска предметов, а также исследование мира. По ролику будет видно, что мы делаем не типичный сессионный шутер, а игру с упором на открытые локации, исследования и возможные боестолкновения с учетом этих факторов.
Какие режимы будут в EfT?
Буянов: всего мы планируем три игровых режима. Первый заключается в последовательном прохождении заданий, которые отправляют вас на большие открытые локации с одной точкой входа и несколькими точками выхода в зависимости от сюжета. Их будет больше десяти. В процессе прохождения мы по сути совершаем побег из Таркова — это основная задача.
Вторым режимом будет Free Roam. Он будет проходить на большой открытой локации со всеми зонами, которые мы проходим в режиме сценарного прохождения, но без привязки ко времени. Также мы добавим быстрые гладиаторские бои, которые будут больше похожи на дуэли в формате один на один или два на два. Под них созданы специальные локации, оформленные в виде арен. Этот режим хорошо вписывается в сюжет, где спустя несколько месяцев после становления банд внутренняя экономика начинает генерировать подобные развлечения. В будущем это может вылиться в своего рода нелегальные чемпионаты или турниры в мире игры.
Расскажите про систему повреждений в игре. Как это будет реализовано?
Буянов: нанесенный урон зависит от множества факторов. Мы внедрили систему хитбоксов, каждый из которых имеет собственные физические характеристики. Сейчас таких зон восемь: руки, ноги, живот, грудь, шея, голова. Еще мы планируем добавить позвоночник для реализации смертельных ранений. Урон также зависит от того, какой боеприпас был использован, присутсвовала ли баллистическая защита, было ли у человека в момент попадания физическое истощение или жажда и т.п.
Бой может закончиться очень быстро. Например, пуля, попав в руку, может расщепиться и пройти дальше в желудок или шею, что приведет к мучительной смерти. Также мы реализовали систему лечения, которая например будет убирать симптомы болевого шока и позволит уйти из боя в безопасное место.
Буянов: это очень интересный вопрос. Мы сейчас обсуждаем, будет ли это реализовано в игре. Добавление такого функционала поднимет рейтинг игры до 18+. Вообще-то, мы планируем, что и придется ставить такой рейтинг, потому что у нас будет два вида озвучки: обычная и аутентичная, что будет регулироваться в настройках. При включенном последнем режиме персонаж периодически начинает нецензурно ругаться.
Расскажите про текущую озвучку, которую мы наблюдали во втором ролике. Некоторым не понравилось качество иностранной речи.
Буянов: мы нанимали канадцев для озвучивания иностранных фраз. Для них английский — это родной язык, но с ними тяжело работать удаленно. Поэтому мы думаем над тем, чтобы переписать иностранную речь в будущем.
Расскажите про систему развития персонажа.
Так как вы сообщили о наличии очков умений, то можно предположить, что в игре не будет четкой классовой системы.
А где игроки будут брать компоненты для экипировки изначально?
Буянов: экономическая система будет динамически развиваться в зависимости от спроса или предложения игроков. Она содержит в себе NPC-торговцев, которые будут появляться по мере исследования территорий и выполнения заданий. Они будут продавать различные предметы предметы, скупать найденное, давать задания, а также предлагать страховку на ваше снаряжение на определенных условиях. Ассортимент предметов, а также размер страховых выплат будет зависеть от вашего уровня лояльности с этим торговцем. У них будут совершенно разные принципы работы. Кто-то работает только по выходным, у других часто меняется настроение и, соответственно, цены, некоторые подвержены колебанию курса валют, а иные нет. Все это сильно очеловечивает наших торговцев. Мы планируем настроить систему искусственного интеллекта, которая будет все это контролировать. Наша задача — сделать их поведение похожим на поведение реальных людей.
В игре будет «фулл лут»?
Буянов: да, если человек умирает, то все, что на нем было, можно забрать. Исключение составляет специальный защищенный контейнер, в котором хранятся деньги. Поначалу они будут основной ценностью. У нас предполагается три вида валют: распространенные рубли, редкие доллары, а также евро. Помимо этого, у торговцев вы сможете застраховать имущество для возврата эквивалентной его стоимости во внутриигровых рублях. Но тут сумма будет зависеть от степени доверия конкретного торговца к игроку.
Репутацию можно зарабатывать не только заданиями. Она будет зависеть от грамотной игры. Например, если часто убивать союзников, то некоторые торговцы перестанут с тобой сотрудничать. Они могут написать игроку на почту письмо, в котором назовут такого человека «крысой» и разорвут всяческие отношения. Мы постараемся сделать все, чтобы вы не отличали настоящих людей от наших компьютерных персонажей. Это будет достигаться специальными алгоритмами, над которыми мы сейчас работаем.
Раз уж мы заговорили о союзниках, расскажите, планируется ли гильдийный контент?
Буянов: да, как минимум мы введем общий схрон для сообществ, где члены гильдии смогут делиться ресурсами. Также согильдийцы будут получать очки опыта за навыки друг друга, находясь в одном рейде. Игроки смогут создавать торговые представительства. Члены таких корпораций смогут покупать и продавать предметы по очень хорошим ценам. В будущем мы планируем добавить систему контроля территорий, которая удачно впишется в сюжетную линию игры.
Планируете ли вы добавлять игровой магазин, в котором можно продавать разнообразные внешние предметы, чтобы игроки могли показать свою индивидуальность?
Буянов: категорически нет. У нас любая вещь функциональна. Каждый предмет обладает особым смыслом. Например, радиогарнитура позволит тихо слушать радиопереговоры, бронежилет даст защиту от попаданий, разгрузка изменит слоты экипировки и так далее. Поэтому торговать красивыми, но бессмысленными предметами мы не собираемся
После просмотра ваших роликов у некоторых людей были вопросы к анимации персонажей. Это окончательный вариант, или все-таки планируется что-то менять?
Буянов: конечно все будет меняться. Это же pre-alpha-версия игры. У нас уже произошли колоссальные сдвиги по анимации. То же самое и со взрывом от гранаты. Мы записали кучу видео со взрывами, но в конечный ролик они почему-то не попали. Мы обязательно покажем все изменения в следующих видео.
Когда?
Буянов: мы планируем начать закрытое тестирование в первом квартале 2016 года. Уже сейчас на нашем сайте можно подать заявку на участие. Запустить игру мы рассчитываем во втором квартале 2016 года.










































