на каком канале сегодня хитман

Что известно о сериале по видеоигре Hitman

Ещё в 2017 году канал Fox21 и стриминговая платформа Hulu анонсировали работу над пилотом сериала по Hitman («Хитмэн») — это уже третья попытка экранизации популярной видеоигры. Разработку поручили Дереку Колстаду — создателю серии фильмов про Джона Уика и сценаристу нового фильма Ильи Найшуллера «Никто». 21 марта Колстад дал интервью изданию Collider и поделился тем, что уже известно о шоу. Собрали для вас самые любопытные факты.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Первое (и, вероятно, самое главное) — большую часть первого эпизода герой будет не лысым, а с вполне себе густой шевелюрой. Он обнаружит штрихкод только в самом конце серии. Сам Колстад прокомментировал это так: «Я написал первый и второй эпизоды, в которых мне позволили ввести персонажа в наш постмодернистский мир. Вы познакомитесь с героем, которого мы знаем по играм, но у него полная голова волос, и он независим. У него есть куратор, у него есть жизнь. »

Колстад понимает, что зрители не будут возвращаться к сериалу неделя за неделей, сезон за сезоном, ради эмоционально пустого киллера. Именно поэтому персонажу нужно иметь некоторую глубину, что они и попытаются сделать.

Одна из причин, по которой Hitman всё ещё находится в режиме ожидания, заключается в том, что у сериала нет шоураннера. Колстад им быть не хочет. Аргументирует он это тем, что ему намного комфортнее сидеть в своей «берлоге» и писать сценарий, а не активно участвовать в процессе на съёмочной площадке.

Точной даты начала съемок шоу пока нет. По словам Колстада, он (в качестве исполнительного продюсера) поднимает эту тему примерно раз в месяц, но пока без продвижений.

Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны

Источник

Киллер со штрихкодом. Серии Hitman исполнилось 20 лет

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

21 ноября легендарному наемному убийце, Агенту 47, исполнилось 20 лет. По этому случаю мы решили рассказать о том, как появилась одна из лучших стелс-игр.

В 1998 году только открывшаяся студия IO Interactive решила выпустить свой дебютный проект. Им должен был стать типичный банальный шутер про крутого главного героя, раскидывающего всех вокруг.

Но в процессе разработки планы изменились. Виной всему начальная сцена, в ней персонаж сбегал из лаборатории и, чтобы не вызвать подозрений, переодевался в форму одного из охранников. Эта задумка так понравилась создателям, что они решили построить всю игру на скрытности, тактике и перевоплощениях.

Вдобавок чуть позже к команде присоединился Джонас Энерот, продюсер другой стелс-игры Thief 2, так что в IO Interactive было кому подтянуть киллеру навыки незаметности.

Первая часть под названием Hitman: Codename 47 вышла в 2000 году. Сюжет рассказывал о том, как один из бывших членов французского Иностранного легиона, немец Отто Орт-Майер, путем генной инженерии решает создать идеального наемника. Он смешивает свое ДНК с генами еще четырех своих сослуживцев и пытается вывести подходящий экземпляр.

Орт-Майер терпит неудачу за неудачей, пока наконец с сорок седьмой попытки ему не улыбается удача. Собственно, отсюда и появился кодовый номер Хитмана, хотя в таком контексте номер, скорее, порядковый.

Немец устраивает своему идеальному киллеру побег, чтобы Хитман присоединился к агентству наемных убийц и набрался необходимого опыта. Отто заказывает своему детищу всех четверых бывших боевых товарищей. После того, как сорок седьмой успешно расправляется со всеми целями, он узнает, кем является на самом деле, и что все это лишь игра Орт-Майера.

Хитман отправляется мстить своему последнему биологическому родителю, а тот уже успел вывести армию клонов сорок седьмого. Но ведь это не может остановить идеального убийцу.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Внешность и голос Хитману подарил актер Дэвид Бэйтсон. Причем Бэйтсон сам пришел к разработчикам и предложил помощь. Сначала он собирался только озвучить героя, но его лицо слишком хорошо ложилось на образ персонажа.

Знаменитая татуировка-штрихкод на лбу появилась благодаря идее с клонами. Она отлично ложилась на концепцию выведенного из пробирки наемника как символ того, что он всего лишь продукт.

Игроку приходилось придумывать, как эффективнее всего ликвидировать цель, чем лучше всего избавиться от охранников и где спрятать тела. Стрельба в Hitman далеко не самая лучшая идея, особенно когда у киллера есть струна для удушья или возможность просто подстроить несчастный случай. А фишка с переодеванием до сих пор мало где используется.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

После коммерческого успеха студия IO Interactive взялась за продолжение. Hitman 2: Silent Assassin вышел в 2002 году, продолжив историю Агента 47. Как это часто бывает, после всех событий первой части киллер решил отойти от дел и стал послушником в итальянском монастыре.

В Silent Assassin улучшили управление и добавили режим от первого лица. Среди новых механик появилось усыпление хлороформом, а также шкала скрытности, которую сейчас используют в любой игре, где есть хотя бы намек на стелс. Еще после завершения каждого уровня игрока награждали различными рангами. Чтобы получить наивысший из них, Silent Assassin, необходимо было пройти миссию, ни разу не вызвав тревоги или подозрений. В Hitman 2 есть даже миссия в России, со снегом, зимней формой и Питером.

В 2004 году вышла Hitman: Contracts, своеобразный ремейк первой части. Сорок седьмому в предсмертном бреду видятся его прошлые поступки, эти сны игроку и нужно проходить.

Contracts включила в себя шесть миссий из оригинальной первой части, остальные же задания абсолютно новые. Разработчики подтянули искусственный интеллект и повысили интерактивность на уровнях. Теперь пользователь мог взять что-нибудь из лежащих вокруг предметов и использовать это для ликвидации цели.

Полноценная новая часть появилась в 2006 году. Hitman: Blood Money стала лучшей игрой серии. Благодаря своей проработке, вариативности прохождения и сложности Blood Money завоевала фанатскую любовь.

На прохождение одного задания могло уйти несколько часов, приходилось с точностью продумывать каждое действие киллера и следить за всеми движениями противников. Способов убрать цель заметно прибавилось, причем некоторые из них выглядят абсурдно, словно из мультика. Например, на одну из жертв можно сбросить рояль.

В Blood Money игроку придется по-серьезному отыгрывать наемного убийцу, скрываясь не только от охранников, но и от камер простых людей, чтобы лишний раз не засветиться.

Сюжет же здесь о том, как глава ФБР пытается поймать Хитмана, фирма Franchise мечтает создать армию клонов, а президент США одобряет программу клонирования. В общем, здесь есть место и пафосу и сатире.

Техническая сторона тоже выполнена на отлично, версии для всех платформ работают одинаково хорошо. Все-таки на момент 2006 года IO Interactive уже не были новичками.

После Blood Money студию выкупила Square Enix, и началась работа над новой частью. Hitman: Absolution 2012 года сделал слишком сильный акцент на сюжете и личности главного героя. От этого пострадали все остальные элементы игры — стелс, убийства, вариативность и так далее.

В некоторых миссиях даже не надо было кого-то устранять, лишь добраться до указанной отметки. А добавленная система укрытий полностью лишала смысла механику с переодеванием: зачем менять костюм, если можно просто спрятаться и подождать. Другими словами — всего того, за что серию полюбили в Absolution, почти не осталось.

Hitman 2016 — это перезапуск серии. Разработчики вернулись к классическому игровому процессу. Уровни стали большими и открытыми, а игрок снова должен был тщательно продумывать свою «охоту».

Подача сюжета в новой части многим показалась странной. Разработчики выпускали нового Hitman эпизодами — по одному куску раз в несколько месяцев. Зато появились специальные «неуловимые цели», устранить их можно было только в течение ограниченного периода времени, а на исполнение давалась одна попытка. Каждое задание проходило в разных странах.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

На 2021 год анонсирован Hitman 3 — как и в предыдущих версиях, миссии будут проходить в различных частях света.

Адаптация имела мало общего с игрой, главный персонаж не был похож сам на себя, а сюжет смотрелся очень бредово. В итоге хоть лента и окупилась, но была разгромлена критиками и фанатами серии.

В версии 2015 года советский ученый Петр Литвенко пытается вывести формулу суперсолдата. Когда ученый посмотрел на результат и понял, что создал бездушных чудовищ, то пытается бежать из страны. После чего многие пытаются повторить формулу Литвенко, но у них ничего не выходит. Поэтому за ученым и его дочкой Катей начинается охота.

В итоге в дело вмешивается сорок седьмой, и все это вытекает в сюжет о генных модификациях. Фильм снова получил ужасные отзывы, и в ближайшее время еще одной попытки ждать не стоит.

С играми ситуация намного лучше, и Hitman 3 должен стать достойным продолжением серии.

Источник

Обзор HITMAN 3. Лучший «Хитман» в истории?

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Можно было бы подумать, что каждая новая часть трилогии Hitman — это всего-навсего большой пакет локаций-песочниц со всевозможными гаджетами-наградами. И, по сути, это не будет ошибкой: перед нами все та же концепция, тот же движок, те же механики и аналогичная задача — устранение нескольких целей как можно более разнообразными и красивыми способами на огромной многоуровневой карте. Тем более, что в этот раз нам предлагают добавить все вышедшие в прошлых частях карты к новым, объединив весь прогресс, достижения и награды в одного большого «Суперхитмана». Это практически бесконечная песочница, состоящая из более чем двадцати локаций, продолжительной сюжетной линии и бесчисленного множества всевозможных контрактов.

Но от стандартного набора карт здесь есть и важные отличия. Каждая новая часть Hitman — громадная работа над ошибками. И третья — еще в большей степени, чем вторая. Если в Hitman 2016 было какое-то невероятное количество багов, а частота кадров уверенно стремилась к значениям Cyberpunk 2077 для PS4, то к третьей части перед нами оказалась предельно гладкая, красивая и плавная картинка на той же самой консоли. Завалы багов уступили место одному «синему экрану» за все прохождение и пачке сырых моментов в VR-версии. Что важнее, немного изменилась и концепция, чего поначалу можно и не заметить. Сюжетные задачи стали существенно глубже, а их выполнение — сложнее. Появилось гораздо больше загадок и одна полноценная детективная история. Ну а самое главное, что если в двух предыдущих Hitman сюжет будто бы вообще не пересекался с игровым процессом, а миссии были больше похожи на набор крутых и красивых, но не связанных друг с другом заданий, то здесь повествование стало куда более цельным и логичным.

Теперь мы хотя бы знаем, как бы выглядела классическая восточная сказка, если бы ее написали в наши дни

Из шести глобальных карт привычную структуру имеют лишь три. В Аргентине нас ждет неординарная ситуация, требующая куда более деликатного подхода, чем обычно. Берлинское задание вообще предлагает сперва вычислить цели, а лишь затем приступать к их устранению. Последняя миссия так и вовсе практически линейна. Тем не менее, подобное разнообразие делает игру лишь лучше.

Очень хотелось бы рассказать вам о финальных главах приключений 47-го, но тогда, боюсь, мы испортим весь сюрприз. Скажу лишь, что это более чем достойный финал и, пожалуй, одни из лучших заданий в истории серии.

Геймплейных нововведений как таковых тут практически нет. Разве что фотокамера, которая открывает новый тип замков да умеет делать снимок, который можно будет впоследствии предъявить кому-то в качестве доказательства по одному из сюжетных квестов. Принципиально новых гаджетов ждать также не стоит. А вот «рескинов» старых — сколько угодно. Все призовые предметы здесь в первую очередь предназначены для новичков, которым нечего перенести из старых частей. Но главная прелесть игры, конечно, не в этом.

Когда вуайеризм возведен в абсолют

Главные достоинства Hitman — локации и вариативность прохождения. Дизайнеры уровней справились со своей задачей на «отлично». Все карты огромны, многоярусны и имеют внушительное количество входов и выходов. В этой части к ним, кстати, добавились срезки, ускоряющие перемещение из зон высокого риска на стартовые территории. Каждая из локаций — массивная песочница, предполагающая невероятную вариативность. К тому же, они просто фантастические с визуальной точки зрения. Так, вершина Бурдж-Халифа в Дубае позволяет взглянуть на облака сверху-вниз, а заодно и искупаться в роскоши современной арабской сказки.

На примере этой карты мы изучили игру вдоль и поперек, пробуя на прочность различные способы прохождения основного задания и провели там около 15 часов. Надо сказать, методов нашлось немало. Причем некоторые из них весьма неочевидны. Сюжетные миссии, где тебя чуть ли не за руку ведут по сценарию, чтобы показать наиболее красивые способы устранения, стали не так просты. В какой-то момент все равно приходится импровизировать, чтобы продвинуться дальше. Зато после всех стараний в одном вариантов развития задания обе цели оказываются заперты в одной комнате вместе с 47-м, где с ними можно делать, собственно, все что угодно. В другой миссии нам, как бы иронично это не звучало, приходится притвориться наемным убийцей, который втирается в доверие к одной из жертв, фотографируя якобы убитого для нее журналиста. Стоит ли говорить, что все это проворачивается совсем не быстро?

Что может быть элегантнее, чем покинуть задание, танцуя танго?

Вторая карта погружает нас в совершенно иную атмосферу детективных историй Агаты Кристи. Англия, болота, старинное поместье и убийство наследника, которое сможет раскрыть лишь опытный частный детектив. Этим самым детективом может стать и 47-й. И ведь нам натурально предстоит опрашивать свидетелей, обыскивать комнаты и выуживать улики, чтобы понять, замешан ли во всем этом дворецкий. Миссия получилась просто незабываемой. Можно, разумеется, плюнуть на всю эту детективщину и грохнуть цель еще десятком способов. Нам больше всего понравился тот, в котором жертву убивают собственные родственники. Лысому киллеру надо лишь немного их подтолкнуть в нужном направлении, а затем наблюдать за результатом.

Чисто английское убийство не обходится без частного детектива

Третья локация представляет собой огромный ночной клуб где-то на окраине Берлина, построенный, кстати, прямо внутри здания заброшенной электростанции. Да и выслеживать здесь предстоит не кого-нибудь, а убийц, которые, собственно, в то же самое время выслеживают тебя. Чунцин — настоящий город киберпанка наших дней. Город поражает воображение и в реальности — чего уж и говорить об игре. Тут обветшалые многоэтажки соседствуют с суперсовременными небоскребами и тайными лабораториями. Атмосферы здесь, кстати, не меньше, чем в Найт-Сити от хорошо известных вам польских разработчиков. Аргентина же отправляет нас в ленивую роскошь южноамериканских виноделов. Большинство способов убийства тут так или иначе связаны с вином, что создает весьма любопытное настроение. Ну а Румыния… увидите сами.

Вообще, об игре очень сложно говорить, избегая спойлеров. Трогать сюжет, к примеру, не имеет вообще никакого смысла. Пересказывать события первых двух частей долго и бессмысленно, а без них третью вообще не понять. Скажем лишь, что речь идет о заговоре тайного мирового правительства, с которым и борется 47-й. В этой части события движутся на порядок стремительнее, чем в предыдущих, а расклад сил постоянно меняется. Финал впечатляет, но, чтобы вникнуть в суть, остальные части просто обязательны.

В этом-то и кроется, пожалуй, главная проблема игры: она абсолютно не автономна. Чтобы как следует освоиться с местными механиками, нужно быть фанатом франшизы. То есть, для полноценного погружения нам нужно быть либо обладателем Hitman 1 и Hitman 2, чтобы просто получить Legacy Pack бесплатно и продолжать историю с собственным прогрессом, либо докупать оба пакета за дополнительные деньги, что делает игру заметно дороже. В пролете окажутся и такие как мы, кто просто сменил платформу. Между консолями разных производителей и ПК нельзя переносить ни контент-паки, ни прогресс. В итоге, имея две первые части в Steam, нам пришлось начинать все с нуля уже на PS4.

Все ночные клубы закрыты на карантин? Не беда, ведь у вас есть Hitman 3 и режим VR!

В идеальном же случае с одной семьей консолей у нас была бы огромная трилогия с единой «сюжеткой» и достижениями, а также гигантской базой возможных заданий. И вот она бы и была идеальной Hitman и лучшей игрой в истории всей серии, о которой мы писали в заголовке. Собственно, максимальное издание именно таковой и является, потому что это, без лишних слов, вершина многолетней эволюции франшизы и одна из лучших игровых песочниц на сегодняшний день вообще. Так почему же мы решили пожертвовать такой крутой инфраструктурой и перейти с ПК на PlayStation?

VR! Единственной платформой, поддерживающей VR-версию игры (включая приобретаемые миссии из первых частей), стала консоль от Sony и ее же шлем. И знаете? Оно того стоило! Во-первых, Hitman в VR — это чертовски весело. За первые 20 минут игры в шлеме мы успели отшлепать уборщицу по лицу, наказать назойливого бизнес-тренера, настрогать салат, отлупцевать половину личной охраны шейха бананом и посидеть в вонючем мусорном баке. Одним словом — очень хорошо провести время. В этом режиме даже не обязательно проходить миссии: можно просто бегать по локациям, творя всякую дичь. Удовольствия от этого вы получите, как минимум, не меньше. Во-вторых, локации Hitman потрясающе красивы. А это значит, что выглядывать через бортик самого высокого здания в мире, любоваться мокрыми неоновыми улицами Чунцина и танцевать в подземном клубе Берлина вы сможете от первого лица. Да, мощность консоли дает о себе знать, поэтому такого качества картинки, как без VR, ждать не стоит, но зрелище все равно получается завораживающее. Тот, кто придумал запихнуть Hitman в виртуальную реальность — гений.

В шлеме виртуальной реальности вид с самого высокого небоскреба в мире куда круче, чем на картинке

Здесь стоит отметить, что механика ближнего боя по понятной причине изменена, отчего мы можем оглушать врагов, которые смотрят непосредственно на нас, минуя долгую анимацию. Из-за этого игра становится чуть легче, ведь при определенной сноровке можно монтировкой отлупить толпу спецназа словно Гордон Фримэн.

В заключение стоит поругать IO за то, что она попросту проигнорировала русскую локализацию. «Да лучше никак, чем так, как в Cyberpunk 2077», — скажете вы, но ведь многие в нашей стране в принципе не знают иностранных языков. В двух предыдущих Hitman и раньше не было русского озвучания, но убирать и текст… Тем более что английский в игре не самый простой. Одним словом, решение крайне странное и обидное. Ведь если на ПК умельцы наверняка очень скоро состряпают собственный перевод, то обладателям консолей без знаний хотя бы базового английского придется туго.

Аргентинская карта смотрится просто прекрасно. Но куда круче то, что здесь происходит

В целом же, безотносительно региональной политики разработчика, игра получилась практически идеальной. А если брать в расчет максимальную версию из трех частей, то и слово «практически» можно смело отбросить.

Это образцовый симулятор наемного убийцы, одна из лучших песочниц игровой индустрии с практически неиссякаемым набором испытаний и невероятно веселым VR-режимом, позволяющим пройти в нем хоть всю игру. Особенно заметно, какая работа над ошибками была проделана со времен первой части. Задания стали сложнее, загадки — интереснее, а возможностей — больше. В этой ситуации можно пожелать лишь еще больше контентных дополнений, VR-поддержку для ПК и русский язык — все остальное у нас уже есть.

Источник

Hitman 3

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Признак мастерства

Сиквелы, как известно, та ещё лотерея. Хотя история знает немало примеров достойных (или превосходящих оригинал) вторых, а то и третьих глав известных серий, с новинками всегда опасно загадывать наперёд. Вдруг испоганят формулу? Вдруг заведут бренд куда-то не туда? Как-никак от внезапных ошибок и необдуманных решений не застрахованы самые талантливые команды и маститые творцы. Впрочем, не всё так страшно: даже сегодня, во времена победившего хайпа и регулярного обмана ожиданий публики, есть на свете сериалы, от продолжения которых на выходе получаешь ровно то, чего ждёшь со дня анонса, – или больше, если повезёт. Последние HITMAN, как нетрудно догадаться, из их числа.

Никаких пускающих пыль в глаза трейлеров. Никаких громких обещаний и пафосных речей. Просто цикл стелс-экшенов/головоломок с уникальным «маскарадным» геймплеем, планомерно кочующим из части в часть два десятка лет. Как говорится, попробовал одну, и уже прекрасно знаешь, чего ожидать от последующих, – с парой оговорок то тут, то там. Стабильность? Она самая.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Прощальное турне

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Интригующая завязка, однако, какой бы динамичной ни казалась центральная история, структура кампании осталась абсолютно неизменной. Как и прежде, с самого начала доступны шесть миссий на выбор – каждая в уникальной огромной локации и несколькими целями, которых надо устранить, желательно без эксцессов (хотя никто не мешает плюнуть на маскарад и вершить судьбы как вздумается). Места действия, надо отдать должное, авторы подобрали на редкость разнообразные: так, по ходу своей войны с иллюминатами 47-й посетит роскошный небоскрёб в Дубае, пройдётся по потайным ходам мрачного особняка в Англии, окропит кровью аргентинскую винодельню и внезапно наведёт шороху в подпольном клубе где-то на окраинах Берлина.

Совершенно разные по духу и настроению, все эти локации объединяет одна черта: невероятный, подчас маниакальный уровень проработки всего и вся. В лучших традициях серии дизайнеры создали практически осязаемый мир, который с первых же минут ощущается на удивление правдоподобным и, как ни удивительно, живым. Хотя логика вселенной едва ли чем-то отличается от пенталогии «Пункт назначения», даже когда на экране происходит откровенная дичь, в происходящее почему-то веришь – благодаря остроумным диалогам, подкупающе логичной архитектуре и гениальным в своей мимолётности авторским штрихам. В каком другом стелс-экшене неожиданно серьёзным препятствием на пути могут стать не какие-то там охранники, а флиртующие в уголке горничная и телохранитель?

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Впрочем, главная звезда HITMAN 3 – вовсе не великолепные в своей естественности декорации, которые уже сами по себе сделали бы честь любому блокбастеру. Гвоздь программы, несомненно, геймплей – по-прежнему уникальный и затягивающий. Суть его проста: требуется проникнуть в хорошо охраняемую зону, где обитают ничего не подозревающие жертвы, ловко слиться с окружением посредством переодевания, подобрать инструменты для смертоубийства… А там уже как повезёт.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

В лучшие свои моменты HITMAN пробуждает почти детское любопытство: а что если сделать так, сяк, эдак? Могу ли я прикончить сразу две цели одной пулей и выйти сухим из воды? И хотя всё это наверняка звучит невероятно знакомо (хотя бы потому, что две предыдущие части были ровно такими же), мало что в триквеле ощущается абсолютно вторичным и избитым: за пределами кат-сцен авторы умело заигрывают с ожиданиями, переворачивают знакомые ситуации с ног на голову, то и дело вынуждают импровизировать, не полагаться на подсказки или излишне читерский интерфейс. На некоторых уровнях IOI так и вовсе вырывает Агента 47, а с ним и геймера из привычной среды – в частности, заварушка в Германии выглядит как изобретательный обман ожиданий, достойный называться одним из лучших эпизодов в истории всего цикла (как минимум на первый заход).

Ещё одна любопытная черта новинки, уловит которую не каждый, – отчётливое желание IO Interactive отдать должное всем предыдущим приключениям киллера со штрихкодом на затылке. Будь то дождливый Чунцин, словно сбежавший из Contracts, или финал, своей гипертрофированной прямолинейностью неуловимо напоминающий экшен-концовки Blood Money и Codename 47, отсылок и переосмыслений здесь просто море. Кое-какие сцены даже отчётливо навеяны противоречивой Absolution (в них, как правило, что-то взрывается и надо куда-то сломя голову бежать) – с той лишь разницей, что сделаны они не в пример лучше и после одного прохождения полностью опциональны. Подобно восхитительному интро первого сезона, HITMAN 3 – не просто завершение трилогии, но красивая ода всем старым передрягам и контрактам, через которые прошёл главный герой.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Дежавю

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Сюда же можно отнести ещё один потенциальный источник мигрени, который никак не связан с охотой на иллюминатов, – систему переноса уровней и прогресса из предыдущих частей. Она, мягко говоря, не интуитивна, если не сказать больше. Хорошо хоть, работают старые контракты исправно.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Что же до самой HITMAN 3, безотносительно катавасии с Интернетом и контентом, её геймплей страдает от обидных промахов. Например, хотя стелс-механики очень хороши, а уровни спроектированы по высшему разряду, экшен в игре по-прежнему посредственнен – никакого прогресса по сравнению с HITMAN (2016) как не было, так и нет… Подавляющее большинство пушек звучат убого, стреляют косо, и в целом здешние перестрелки совсем не чета беспределу из какой-нибудь Blood Money или тем более Absolution. Из всего огнестрела лишь снайперские винтовки безапелляционно хороши – жахают как надо и неизменно отправляют жертв в комичный пируэт.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Однако больше всего в новинке (а с ней и во всей трилогии) разочаровывает сюжет. Скучный, банальный, недостаточно захватывающий, чтобы цеплять и недостаточно тупой, чтобы хоть как-то умилять. Он не совсем плох, конечно: есть любопытные задумки и даже потенциально нетривиальные темы, способные расцвести буйным цветом в умелых руках. Не судьба: потенциал, на который намекали искусно снятые кат-сцены первого сезона, в триквеле благополучно и окончательно вылетел в трубу. Более того, сценарий предельно очевиден по меркам цикла – давние поклонники наверняка заметят, как сильно заключительная треть кампании по духу напоминает одно из прошлых приключений Агента 47.

И наконец, последнее – не совсем недостаток, скорее просто мрачный вывод, который рано или поздно приходит в голову: HITMAN 3 демонстрирует, что серия после долгих лет эволюции упёрлась в потолок. Ей просто некуда развиваться в плане механик и идей, потому как впереди ждут не новые высоты, а только вторичность и банальщина.

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

на каком канале сегодня хитман. Смотреть фото на каком канале сегодня хитман. Смотреть картинку на каком канале сегодня хитман. Картинка про на каком канале сегодня хитман. Фото на каком канале сегодня хитман

Разумеется, не всё прошло гладко: идея с общей платформой для всех сезонов быстро дала трещину, издателей пришлось менять, да и чехарду с контентом и ценой в России сложно не помянуть словцом покрепче. Но если отбросить происходящую за пределами игры муть и сосредоточиться на главном, на наполнении, то сага «Мир заказных убийств» удалась. И как воскрешение IP, и как стелс-экшен. Что же до финала, так его по праву можно назвать лучшей частью трилогии: замечательный дизайн уровней, цепляющий геймплей, обилие приятных сердцу мелочей и местами впечатляющая картинка говорят сами за себя. Поклонники едва ли разочаруются.

Тем не менее киллеру пора на покой. Агент 47 отлично продемонстрировал все свои трюки и приёмы, и номинально он всё ещё хоть куда, но очередное продолжение с теми же механиками и задумками будет откровенно лишним. Самое время дёрнуть стоп-кран и красиво уйти в тень. Пускай HITMAN 3 так и останется лебединой песней именитого сериала – о лучшем прощальном турне остаётся только мечтать.

Примечание: опробовать VR-версию мне не удалось ввиду отсутствия PlayStation VR.

Плюсы: отличный стелс-геймплей; местами просто восхитительная графика; впечатляющий дизайн уровней; на удивление толковая режиссура отдельных эпизодов; яркие и живые диалоги статистов; вариативность; реиграбельность; обилие сюрпризов для ценителей серии; возможность перенести задания и прогресс из предыдущих частей.

Минусы: посредственный и вторичный сюжет; по-прежнему бестолковая привязка к онлайну; пляски с бубном ради старого контента; некоторые контракты на обострение выпустили в качестве эксклюзива Deluxe-издания; странноватый ИИ; редкие (некритичные) баги; отсутствие русской локализации; технически это просто набор новых уровней, а не новая игра.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *