на какую игру больше всего модов
10 лучших модов всех времён и народов
Хороших видеоигр на планете Земля, как известно, не очень много. Граждане постарше, которым сложно угодить современными, конвейерными штамповками, и то вряд ли смогут назвать больше десяти игр, которые они согласились бы взять с собой, к примеру, на необитаемый остров. Но, тем не менее, хорошие игры есть, и чем игра лучше, тем больше людей хотят разнообразить её, как только возможно. Достигается этот эффект при помощи так называемых модов, которые добавляют в игры всевозможный контент, радикально преображают её, а порой и вовсе превращают уже знакомый проект во, что-то, принципиально новое. Вот о модификациях, создавших совершенно новые игры на базе уже известных, мы и поговорим. Речь пойдёт о десяти самых лучших, на наш взгляд, модификациях всех времён и народов для ПК-игр.
Star Wars: Galactic Warfare.
Nehrim: At Fate’s Edge.
Black Mesa.
Один из немногих модов, создатели которого смогли договориться с правообладателями, и начали зарабатывать деньги после того, как их творение поступило в официальную продажу. В частности, знаменитейшая Чёрная Меса, являющаяся модификацией для Half-Life 2, находится в Steam с 2015-го, и, несмотря на статус ранней версии, собирает исключительно положительные отзывы. В целом, перед вами всё тот же Half-Life 2, но, в то же время, совершенно переделанный, вывернутый наружу. Если вы поклонник приключений Гордона Фримена, наверняка, вы уже играли в эту игру, и объяснять вам, что-либо – бессмысленно. Если вы не поклонник, то тут, объяснять, что-либо бессмысленно тем более. В целом же, перед нами прекрасный образец того, как скромные ребята без имени тоже умеют делать круто. Так круто, что с этим соглашаются даже в Valve Software.
DayZ.
Just Cause 2: Multiplayer.
Just Cause 2 в своё время выступил очень хорошо. Даже лучше третьей, по большому счёту, провальной части, которая замахивалась на рубль, а ударила на копейку. Впрочем, даже у такой крутой игры были свои недостатки. В частности, геймеры, несмотря на архаичный 2010-й год, потребовали мультиплеер, и им его дали, правда, не разработчики, а совершенно посторонние ребята. Несмотря на то, что случилось это через 3 года после выхода основной игры, успех был потрясающим. Мод, правда, никто продавать не планировал, а если и планировал, то ему не дали. Как бы там ни было, в Just Cause 2 появился мультиплеер с огромной картой на 1000 человек и массой инноваций. Всё получилось настолько хорошо, что в Avalanche Studios сказали, что им раскрыли глаза, и они сами теперь будут делать такие мульптиплееры для своих будущих игр.
Third Age: Total War.
До того как вышел Total War: Warhammer, была эта игра, о которой многие поклонники Тотальной Войны не знают, и очень зря. Авторы (или автор) данного творения отлично переработали Medieval 2, вернув игру из эпохи средневековья, во что-то, близкое к античности, убрав скучную человеческую историю, и поместив сюда ребят из Властелина Колец. Эльфы, гномы, орки: благодаря ним игра засверкала новыми красками, которые, смеем предположить, подкинули руководству Sega сами знаете какую идею. В целом же, геймплей почти не изменился, но сами бои стали сложнее. Многие старые приёмы не работали, а новые расы вели себя совсем не так, как те, которые были раньше. В общем, получилось отлично, но все планы постановки проекта на коммерческие рельсы накрылись медным тазом, ибо японские компании, как правило, очень ревностно следят за любыми попытками посягнуть на их авторские права, поэтому мод зарубили, не дав ему должным образом раскрутиться. Однако идея понравилась публике, которая, вот уже года три как, продолжает бесплатно пользоваться данной модификацией.
Dota.
Конечно, а как вы думали? Да, любимая многими Дота – не что иное, как авторская надстройка к популярной некогда стратегии Warcraft 3. Мы, конечно, можем долго спорить, что же было первым: яйца или курица, но факт остаётся фактом: Dota появилась благодаря Blizzard, где до сих пор считают себя обманутыми компанией Valve, которая успела подсуетиться, рассмотреть потенциал, простенькой на тот момент игрулины, и запилить полноценную игру, которая, вот уже несколько лет как, составляет костяк доходов Паро-компании. Затем, конечно, появилась Dota 2, но это уже другая история. В Blizzard долго думали, и создали своих Героев Шторма, которые, конечно, не могут сравняться в популярности с конкурентом. Кстати, насколько можно понять, основные лавры срубил совсем не тот человек, который начал разрабатывать эту модификацию. По иронии судьбы, его наработки позаимствовал совсем другой гражданин, который-то и начал раскручивать руководство Valve, а его подсидел ещё один. В общем, история тёмная, и запутанная, но главное мы знаем – дотер, не любящий Warcraft – не настоящий дотер.
STALKER: Тайные Тропы 2
Конечно, мы не забыли о Сталкере. Мы долго думали, какую именно модификацию выбрать из того обилия всевозможных авторских наработок, и решили, что Тайные Тропы 2 вполне достойна нашего внимания, что, впрочем, не отменяет того, что та же Lost Alpha, например, также остаётся крутейшим модом. Идея, которую воплотили создатели Троп, не нова: всё те же аномалии, всё та же Зона, всё те же мутанты и, конечно же, совершенно другой сюжет. К сожалению, абсолютное большинство модификаций для Сталкера, делается, пусть и техническими подкованными, но абсолютно бесталанными людьми, которые, в своём горячем порыве по радикальному преображению пройденного-перепройдённого вдоль и поперёк Сталкера, делали, что-то совершенно неиграбельное, либо рассчитанное на мазохистов. Тайны Тропы 2 не из таковских, равно как и Lost Alpha, равно как и Народная Солянка, равно как и несколько других популярных модификаций, на которые хорошо бы обратить внимание GSC Game World, где, как мы верим, возьмутся, когда-нибудь, за создание STALKER 2.
Skywind
Эта игра ещё не вышла, да. Более того, мы ни рубля не поставим на то, что она, когда-нибудь выйдет, ибо задумка создателей этого мода настолько глобальна, что денег на него надо очень немало, а денег нет, ибо в Bethesda, попросту говоря, давят на горло гордых авторов песни о новом Морровинде, который потихоньку натягивают на движок Скайрима. Игра действительно получается очень красивой, и, кроме преображения в визуальной сфере, она обещает обзавестись новыми сюжетными линиями, городами и т.д. Мы согласны с тем, что Skywind нельзя полностью назвать новой игрой, созданной мододелами на основе старой, но проект настолько впечатляет, что не вспомнить о нём мы не смогли.
Enderal: The Shards of Order
Ну, а завершаем мы ещё одной модификацией для Скайрима, которая вышла совсем недавно, и которая на данный момент имеется только в немецкоязычном варианте. Проект представляет собой один огромный мод, превращающий известный всем The Elder Scrolls 5 в совершенно новую игру, с новым миром, новым сюжетом, новыми героями, новыми диалогами, новой озвучкой и даже новыми видеозаставками. С мест сообщают, что получилось круто, и совсем не хуже оригинальной игры. Нам же остаётся жалеть, что увидеть русскоязычную версию вряд ли, когда-нибудь удастся. И это ещё хорошо, если юристы Bethesda не подадут в суд на авторов этого прекрасного творения.
Это были десять самых эпичных модов, превращающих известные видеоигры во, что-то совершенно новое, и не менее интересное. Если, по вашему мнению, мы, что-то упустили, пишите об этом в комментариях. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры. Всем спасибо за внимание.
Игры на которые можно установить много модов.
Возможно есть люди которые любят игры на которые можно установить довольно много дополнений и модификаций.
Если вы одни из тех кто любит играть в игры с модами то я составляю эту статью.
Если вы знаете больше игр, пишите.
1) GTA [ Все части ]
2) Factorio
3) Minecraft
4) Garry’s mod
5) Half-life
6) RimWorld
7) В тылу врага [ Все части ]
8) Mount & Blade [ Все части ]
9) FeralHeart
10) The Third Age: Total War
11) Skyrim [ Все части ]
12) S.T.A.L.K.E.R. [ Все части ]
13) Sims [ Все части ]
14) Prison Architect
15) Don’t Starve
16) Banished
17) Cities skylines
18) Darkest Dungeon
19) Hearts of Iron 4
20) Project Zomboid
21) Scrap Mechanic
22) Space Engineers
23) Spore
24) Stellaris
25) The Binding of Isaac
26) This War of Mine
27) XCOM 2
За Skyrim (все части) переебать бы тебя кочергой.
Берёшь, открываешь сайт nexus mods..
Там сортируешь по кол-ву модов. Этот сайт самый большой агрегатор модов со своей программой для их установки.
Раз уж статья не удалась, мож кто подскажет градостроительную игрулю типа симсити/ситиес Скайлайн и подобных, но для локальной сетевой в режиме реального времени?
Только не Тропико или другие, где прям домики надо строить. Интерес именно типа симсити.
Есть игры с модами для девочки лет 13
А где Цива? Где Civilization? За все не скажу, но на 4 и 5 модов ого-го!
Fallout начиная с третей тоже
Эй, щегол Валера! А ну-ка чамай писю!
«Напридумывал, чтобы не работать. » 1977 год, СССР, художник В. А. Травин
Васю побили?
Upd: как предыстория https://youtu.be/sy-OhRH81F4 спасибо модератору 1337 что нашел (Вася удалил видео из-за которого произошёл данный инцидент)
Ответ на пост “Разочарование”
Пошла вторая волна, и мне есть, что рассказать.
Когда мне было 14 лет, мои родители сказали, что на ДР подарят замечательный подарок. На тот момент я мечтала о CD-плеере и о собрании всех песен КиШа и БИ-2. Ждала как никогда этого дня, но мама с папой разбили мои мечты. Они подарили мне золотое кольцо с цветочками. Я ненавидела это кольцо, не носила его, а родные обижались, почему я не бьюсь в истерике от счастья и не ношу это убожество.
И ещё у нас были соседи-модная молодая семья. Я иногда сидела с их маленькой дочкой. И Наташа, заметив мои страдания, подарила мне CD-плеер Sony и 2 диска БИ-2. Даже сейчас я помню, то ощущение счастья и благодарности им, когда развернула подарочную коробку. Я никогда не забуду такой подарок и понимание моих подростковых желаний. Спасибо Вам большое.
Топ 5 модифицируемых игр
Данный блог содержит исключительно только моё мнение по найденной информации.
Игры стали для нас таким обыденным, что мы даже и не замечаем, как некоторые давно уже вышедшие игры не перестают быть популярными. От чего это зависит? Хороший маркетинг или любовь фанатов? Кто знает наверно и то и другое сыграло в свое время не плохую роль. Я хочу вам представить свою подборку тех игр на которые моддеры не устают клепать модификации в бесчисленном количестве. Кто то наверняка знает игры на которые вышло еще больше модификаций или знает их точное количество. Я же приведу примерные найденные мною данные, чтобы вы хоть не много представили объем работы моддеров.
S.T.A.L.K.E.R. игра по нынешним меркам вышедшая довольно таки давно, но интерес пользователей не угасает до сих пор. Атмосфера игры в тот далекий 2007поразила всех, после новости что команда разработчиков распалась, кто то ушел, кто то основал свою команду и работает над новым проектом, а S.T.A.L.K.E.R. 2 даже и ждать не стоит, моддеры активизировались не на шутку и с тех пор вышло более 100 различных модификаций. Некоторые до сих пор находятся в разработке, например такие как Fear Zone, и моддеры не успокаиваются на достигнутом.
Интересным фактом является, что благодаря одному из команды разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. LOST ALPHA Dezowave на свет появился аддон 1935, в закромах GSC он нашел более менее стабильный аддон и предложил его и отдать на суд народный, который в последствии, как говорят многие и является приближенным к тому самому S.T.A.L.K.E.R., кстати именно эта команда разработчиков выпустила одну из первых модификаций на S.T.A.L.K.E.R. под названием “История Прибоя”, события которого не много в измененном виде и легли в основу S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Третьей игрой о которой стали говорить не меньше после 2005 года и которой стала наверно одной из лучших частей серии рейсингов Need for Speed, конечно же это Need for Speed: Most Wanted. После её появления многие захотели продолжения, но разработчики не слушали геймеров и продолжали серию, дополняя ей новыми частями, но не продолжениями Most Wanted. Что убивало напрочь всех, так это локализация этой части на русский, озвучка появлялась частично и в самых разных модах, но более менее качественная вышла не благодаря разработчикам а все тех же моддеров, которые в содействии с командой не профессионалов. Еще большим разочарование стал 2012 год, когда вышла вторая часть и все погубила моддмейкеры решили исправить это положение и выпустили ряд глобальных модификаций наряду с модами обновляющими автопарк. На данный момент насчитывается около 711 модификаций.
Интересным фактом является что EA Canada и EA Black Box, которые выпустили не только Need for Speed: Most Wanted, но и несколько других частей серии единственная команда, которая качественно подошла к сюжетной линии, в отличии от Criterion Games (ни чего против не имею личное мнение).
Ну и наконец лидеры модификаций одной из которой удалось стать не только лучшей игрой с открытым миром, но и побить все рекорды игровой индустрии.
Grand Theft Auto серия игр, которая запомнилась всем своей уникальностью игрового процесса, а основываясь на моддификациях особенно запомнилась часть Grand Theft Auto: San Andreas. Моддеры как и в случае с Need for Speed: Most Wanted занялись активной её локализацией на русский язык, так как любимая часть не может быть только с английской озвучкой.
Фурором стала пятая часть серии, после появление новости, что игра будет выпущена только на платформах старого поколения активно стали появляться модификации Grand Theft Auto IV, они выходили и ранее, но теперь моды на Grand Theft Auto IV наступают на пятки модификациям основанным на Grand Theft Auto: San Andreas. В ней уже присутствуют модификации, где добавлены функции телефона Эйдена Пирса. Активно идет разработка модификации с добавлением в четвертую часть героев из пятой части. Возможно, после того как появились известия о выходе последней части на ПК разработка данного мода будет приостановлена, но будем надеяться на лучшее. Общее количество модификаций на серию игр насчитывает более 2000. Не плохое число не правда ли?
Лидер всех и вся. Моды на эту игру можно наверно сравнить только с дистрибутивами на Linux системы, ни кто до сих не может сказать сколько же все существует дистрибутивов на данную систему. Аналогичная ситуация обстоит и с данной игрой.
Игра разработанная одним человеком буквально в течении одной недели: Minecraft. Наверно единственная игра, которая появилась сначала сама, а потом команда разработчиков и компания, занимающаяся в данный момент её обновлениями.
Получила любовь тысячи геймеров и конечно же моддеров, в первую очередь из за доступности инструментария для разработки моддификаций, из за чего собственно и набрала наибольшее количество моддификаций. В разных источниках число модов варьируется от 5000 до 8000, мною же найдено чуть более 8000.
Вот так вот, если считать все моды полноценными играми, то в год их выходит более 1000, интересно, а сколько их вышло в последнее десятилетие?
Моды, ставшие отдельными играми
История успеха
Сообщество мододелов является мощным двигателем игровой индустрии. Как только появляется масштабный интерактивный проект, сразу же находятся энтузиасты, которые всячески пытаются улучшить его, разнообразить, а также исправить баги и шероховатости, оставленные разработчиками.
Мододелы в своем стремлении к творческому самовыражению добиваются разнообразных успехов, но самым желанным является перерождение от любительской поделки до самостоятельной игры. Именно такие случаи мы рассмотрим в данной подборке.
Counter-Strike
Мало кто помнит, но культовый проект от студии Valve ранее представлял из себя всего лишь небольшую модификацию для Half-Life. Разработкой занимались Минг Ли и Джесс Клифф, которые активно экспериментировали в создании соревновательного мода для Quake 2. Ошеломительный успех Half-Life и входящий в комплект SDK-набор для создания модов сразу же вдохновили друзей на что-то новое, тем более, игровой движок от Quake 2 уже знаком и есть возможность перенести все наработки в новый проект!
Энтузиасты быстро завоевали огромную аудиторию. После выпуска второго крупного обновления Valve привлекла Минг Ли и Джесса Клиффа в штат сотрудников, а после некоторого времени появился самостоятельный проект Counter-Strike, который через несколько лет оброс множеством модификаций и идейным продолжением.
Team Fortress
История успеха серии Team Fortress невероятно похожа на историю Counter-Strike. Опять соревновательный мод для Quake 1, но в этот раз Valve пришла раньше, ведь создатели модификации, Джон Кук и Робин Уолкер, не собирались переносить Team Fortress на доработанный движок Half-Life для большего охвата аудитории, а занимались разработкой самостоятельной игры Team Fortress 2 на все том же движке GoldSource.
Вскоре энтузиастов пригласили работать в Valve. Team Fortress 2 была практически готова в 1998 году, но Valve настояла на портировании модификации TF для Half-Life, которая вышла под названием Team Fortress Classic. Через некоторое время игра полностью обновилась и была перенесена в стим как самостоятельный проект, а разработчики в дополненном составе продолжили работу над многострадальной Team Fortress 2. Стоит отметить, что игра входила в топ самых откладываемых игр журнала Wired ежегодно, начиная с 2001 года.
Временно отойдем от Valve, иначе подборка выйдет исключительно из модов для Half-Life 1-2.
Red Orchestra: Combined Arms
Компания Epic Games в прошлом была известна всему миру благодаря Unreal, и в частности Unreal Tournament, ставшей главным конкурентом Quake III Arena от id Software.
Unreal Tournament также была открыта для пользовательских модификаций, более того, компания Epic Mega Games совместно с NVidia проводили ежегодную выставку под названием Make Something Unreal, где демонстрировались лучшие модификации на движке Unreal. Победители получали лицензию на коммерческое использование Unreal Engine и внушительный денежный приз.
Вот тут и началась история Red Orchestra, создатели которой потратили свой приз на открытие компании Tripwire Interactive. Успех крайне необычной модификации позволил выпустить готовую игру в Steam уже 2006 году, а всего через полгода был заключен контракт с Bold Games на распространение физических копий Red Orchestra по всему миру.
Killing Floor
Tripwire Interactive на этом не остановилась, ведь для Unreal Tournament было еще множество интересных модификаций, а у компании как раз есть коммерческая лицензия на Unreal Engine 2.5.
Выбор пал на Killing Floor Mod, так как основатели компании увидели в ней большой потенциал. Разработчика-одиночку под псевдонимом Snipe34 пригласили в Tripwire Interactive, после чего модификация полностью обновилась и вышла в виде кооперативного хоррор-шутера Killing Floor.
DayZ! Как же много боли в этих 4 буквах. Практически 7 лет раннего доступа, муки альфа-версии и нескончаемый поток обновлений, постоянно меняющих игру.
После нескольких месяцев разработки концепт выживания показался слишком рутинным и серьезным, после чего было решено добавить агрессивно настроенных зомби! Модификация DayZ постепенно начала собирать свою фан-базу, привлекая множество игроков и таких же энтузиастов, желающих помочь разработке проекта. В 2012 году мод был выпущен в Steam, и всего через 4 месяца количество игроков перевалило за миллион, тем самым подняв Arma 2 на первое место самых продаваемых игр на платформе.
В августе 2012 года Дин Холл вступил в состав Bohemia Interactive, после чего прогремел анонс самостоятельной игры DayZ. К сожалению, релиз многострадального проекта состоялся аж в 2018 году, когда все уже успели наиграться в багодром раннего доступа.
PlayerUnknown’s Battlegrounds
Нельзя не отметить зарождение жанра “Королевской Битвы” в момент популярности DayZ. Многим игрокам не хватало соревновательной составляющей, цель выживания была куда менее привлекательная, чем уничтожение соперника, находящегося в таких же условиях.
H1Z1 вышла, дополнялась, но все это было не то. Множество идей Брендана остались не воплощенными, так что он начал все с чистого листа. Брендану была необходима своя “Королевская Битва” со сковородками и короткими юбками. В самый удобный момент компания BlueHole предложила сотрудничество. Брендан получил финансирование и полную творческую свободу, что привело к ошеломляющему успеху PlayerUnknown’s Battlegrounds и порождению сотен бесплатных battle royale во главе с Fortnite, выпустившей одноименный режим.
С момента, когда сырая версия PUBG вышла в ранний доступ, изменилось все! Хоть сам создатель уже давно не занимается поддержкой своего проекта лично, но под его руководством PlayerUnknown’s Battlegrounds мутировала из небольшого мода, добавляющего всего несколько правил в DayZ, в полноценный игровой феномен.
Nehrim:At Fate’s Edge
От соревновательного переходим к остросюжетному! Команда SureAI, создавшая огромные конверсии Arktwend и Cube Experimental для TES III: Morrowind и Fallout 3 соответственно, создала мод Nehrim: At Fate’s Edge для TES IV: Oblivion. Это полноценная игра со своим миром, наполнением, уникальной историей и персонажами, никак не связанными с серией TES.
SureAI создала гигантскую RPG, напоминающую небезызвестную Gothic гораздо больше, чем TES. Присутствует профессиональная немецкая озвучка, полный перевод текста на множество языков, включая русский, а также собственное музыкальное сопровождение, насчитывающее более 50 треков.
Выход полноценной модификации состоялся в 2010 году, а совсем недавно Nehrim добралась и до Steam. Важно учесть, Nehrim является глобальной конверсией, другими словами, это отдельная игра на базе TES IV. Так что последняя все же необходима для запуска мода.
Enderal
Глобальная модификация называется Enderal, а в 2016 создатели анонсировали дополнение Forgotten Stories, включающее в себя весь вырезанный контент из первоначальных версий. SureAI придерживается своего плана, Enderal все еще является глобальной конверсией, доступной абсолютно бесплатно всем обладателям TES V. Важно отметить, мод устанавливается как самостоятельный проект. Облачные сохранения также никак не пересекаются с основной игрой, так что можно покорять два мира одновременно!
Enderal предлагает игрокам окунуться в совершенно новую историю, действие которой происходит в ранее неизвестном мире со своими ландшафтами, вселенной и уникальной историей. Если постараться, то пролететь весь сюжет можно за 30-40 часов, но ведь это RPG в открытом мире, так что торопиться некуда, тем более объектов для изучения тут хватает.
The Forgotten City
На недавней игровой выставке PC Gaming Show был анонсирован проект The Forgotten City, который реинкарнировал из крупной одноименной модификации для TES V: Skyrim в самостоятельную игру.
Ник Пирс единолично создал модификацию, по его словам, на это ушло более 1700 часов. Через некоторое времяу него появилась идея выпустить полноценную игру, но этому могли помешать авторские права, ведь местом событий The Forgotten City был Двемерский город, придуманный Bethesda. Пирс, как и фанаты, опасался, что компания-правообладатель решит помешать отделению в новый проект.
К всеобщему удивлению, Пирс получил одобрение, но с небольшими оговорками. Модификация должна остаться доступной для TES V в оригинальном виде, а на странице мода не будет упоминаний о новой игре автора. При этом главный сюжет мода не изменился, но пришлось немного подкорректировать историю мира. Двемерский город поменялся на древнеримскую цивилизацию, а многие персонажи изменились внешне, чтоб избежать принадлежности к расам TES.
The Forgotten City была полностью перенесена на Unreal Engine 4. За разработку отвечает автор первоисточника, а издательством занялась компания Dear Villagers. Игра выйдет в Steam в конце 2020 года.
Мы не упомянули о множестве потрясающих модификаций, ставших отдельными играми. Чего стоят только Chivalry, Tiberian Sun: Reborn, Cry of Fear, сотни модов для Warcraft 3 и зарождение жанра MOBA, вследствие чего появились League of Legends, Heroes of Newerth, а потом уже и Dota 2.
Оставляйте ваши любимые модификации в комментариях, и лучшие из них обязательно попадут в следующую подборку.










