найт сити прототип какого города
Прототип Найт-Сити из Cyberpunk 2020 создавался в SimCity
Майк Пондсмит постарался сделать город, максимально непривлекательный для жителей.
Во время работы над настольной ролевой игрой Cyberpunk геймдизайнер Майк Пондсмит использовал не только карандаш и бумагу. На выставке PAX West Пондсмит рассказал, что создал прототип Найт-Сити, мрачного города будущего, в обычном SimCity от студии Maxis.
Найт-Сити, вспоминает Пондсмит, должен был стать таким городом, чтобы люди, ничего не знавшие о вселенной Cyberpunk, сразу могли понять, каков на самом деле этот мир. При проработке города Майк использовал «принцип Диснейленда»: в Найт-Сити есть «Страна Мафии», «Страна Японии», «Страна Китая» и «Страна Корпораций».
Я делал все это на Apple II и сказал себе: «Интересно, насколько сильно я смогу все изгадить?». В ранних версиях SimCity я построил [город], а затем превратил его в место, по которому максимально сложно путешествовать. Найт-Сити это место, олицетворяющее мир Cyberpunk. Он живет собственной жизнью.
Примерно такими же принципами руководствовались дизайнеры Cyberpunk 2077 при создании своей версии Найт-Сити. Пондсмит, напомним, уже много лет принимает активное участие в разработке игры и регулярно консультирует CD Projekt RED.
В Cyberpunk 2077 Найт-Сити интересен в том числе благодаря своей проработанности. Вы осведомлены не только о том, где находитесь, но и о происходящих событиях: что за бандиты рыскают вокруг и что вообще происходит, кто управляет политической жизнью, кто важен.
Когда вы отдаете команде вроде CD Projekt RED такой объем информации, они действительно собираются ее использовать. Мы кое-что поменяли в Найт-Сити, но это по-прежнему адски веселое местечко.
История мира Cyberpunk 2077 — новый СССР и строительство Найт‑Сити
Баир «Vydar» Модонов
Первая редакция Cyberpunk 2013, первая часть настольной игры из серии, вдохновившей CD Projekt RED на создание Cyberpunk 2077, вышла в 1988-м. И вплоть до этого года история в вымышленной вселенной шла так же, как и в наших учебниках. Античность, Средние века, промышленная революция и прочие этапы становления человечества происходили в мире «Киберпанка» по уже известному нам сценарию. Самое интересное начиналось только с конца 1980-х, и если описывать дальнейшие события одной фразой, то для мира это был полный. провал. Подробнее о вселенной Cyberpunk — в материале Cybersport.ru.
Не такие уж и Соединённые Штаты Америки
По понятным причинам подробнее всего в играх и сопутствующих материалах описаны Соединённые Штаты Америки, ну или, вернее, не такие уж и соединённые Штаты Америки. В 1994 году страну постиг страшный экономический кризис. Насколько страшный? Скажем так, кризис 2008-го и Великая депрессия обращаются к нему на «вы». Правительство не смогло справиться ни с ним, ни с его последствиями, в результате чего США утратили статус сверхдержавы. Кроме того, несколько западных штатов объявили себя свободными — они всё ещё формально входят в состав федерации, но фактически обладают полной независимостью.
К 1996 году кризис набрал максимальные обороты, страну захлестнули безработица, коррупция и бездомность. Последовавшие за ними гражданские беспорядки ситуацию не улучшили. Дошло до того, что президент и вице-президент были убиты в один день — причём преступления оказались связаны друг с другом и произошли в разных уголках США. Власть была передана временному правительству, которое объявило военное положение. Гайки стали закручиваться.
Катастрофическая череда случайностей почти уничтожила страну. Но на самом деле не все они были случайными. За обвалом биржи, последовавшим кризисом, политическими убийствами и прочим стояла тайная организация «Банда четырёх», в которую входили руководители главных спецслужб США. Посеяв хаос в стране, установив режим вседозволенности и безнаказанности, они надеялись добраться до безграничной власти.
В 1997 году в США сформировалось движение неолуддитов. Оригинальные луддиты в XIX веке уничтожали машины, так как те якобы отбирали работу у людей. В мире «Киберпанка» их последователи занимались примерно тем же, но с большим размахом — взрывали аэропорты, фабрики, магистрали и т. п. А армия страны тем временем участвовала в ирано-иракской войне, где несла огромные потери.
Но не стоит думать, что во всех бедах Америки виновны только люди. «Земля свободных» также оказалась малосимпатична и матери-природе — безудержная алчность человечества уже давно испытывала её терпение на прочность. Засуха 1998 года не только оставила страну почти без запасов продовольствия, но и привела к исчезновению семейных фермерских хозяйств. В том же году землетрясение отправило под воду 35% Лос-Анджелеса. А то, что осталось от сельского хозяйства, было уничтожено огненными штормами в 2000-м.
Начало нового века запомнилось в США волнениями сектантов. Они предполагали, что со сменой тысячелетия мир самоустранится, и были очень опечалены, когда этого не произошло. Решить проблему они попытались массовыми оргиями и самоубийствами. В это же время разразилась эпидемия новой болезни, которая унесла жизни сотен тысяч человек. В 2003-м США вторглись в Центральную Америку, положив начало войне, которую прозвали «вторым Вьетнамом». Как и в «первом Вьетнаме», успехов Штаты в ней не добились.
Год спустя, в 2004-м, началась Первая корпоративная война. К тому моменту мегакорпорации уже обладали достаточной властью, чтобы содержать частные армии. Казалось бы, страна почти превратилась в декорации «Безумного Макса», откуда же появились сверхбогатые компании, способные ещё и воевать друг с другом?
Во-первых, мегакорпорации появились не из ниоткуда. Зарождались они ещё в XX веке, когда обстановка была чуть спокойнее. А к началу следующего столетия получили уже статус международных, что ведёт нас к «во-вторых»: такие корпорации перестали быть привязаны к географии. Обнищали потребители в США? В мире есть ещё где-то 190 других стран.
В-четвёртых, политическое бессилие государств предоставляет огромные бонусы, если его правильно разыграть. Снижение налогов, госконтракты, отмена любого вида регулирования, наплевательство на трудовое законодательство — это и многое другое можно легко получить от страны, правитель которой не верит, что доживёт до завтрашнего дня.
В дальнейшем будут ещё три корпоративные войны. Вторая развернётся в Сибири и Китайском море, полем боя третьей станет Сеть, а четвёртая вновь посетит американскую землю и закончится подрывом ядерного заряда в центре Найт-Сити.
Несмотря на затяжной социально-экономический кризис, одна отрасль не испытывала недостатка в финансировании и внимании — военная. В истории США практически не было моментов, когда страна бы ни с кем не воевала. Оно и понятно: временное правительство сплошь состояло из генералов, а наживающиеся на конфликтах корпорации с радостью подливали масла в огонь.
В рамках ОПК также действовала и космическая программа. Видимо, стране, половина населения которой живёт за чертой бедности, просто необходимо покорять Вселенную. Этим, впрочем, были озабочены и другие страны, из-за чего на орбите стало тесновато и обстановка начала накаляться: тут чей-то мусор соседскую обшивку повредит, там вместо астероида чужую ракету взорвут.
Все эти недопонимания, а также сложные отношения США буквально со всеми странами планеты вылились в 2008 году в Первую орбитальную войну, продлившуюся шесть часов. Штаты напали на советскую оборонную платформу «МИР XIII», в первый и в последний раз в истории человечества проведя десантный абордаж космической станции.
В ответ на агрессию США Европейское содружество (стратегический союзник Советов) устроило орбитальную бомбардировку страны, уничтожив город Колорадо-Спрингс. Год спустя американцы проспонсировали террористов, напавших на европейскую космическую станцию. Акция была пресечена, а в качестве предупреждения Европейское космическое агентство обрушило небольшой астероид рядом с Вашингтоном.
К чести США, страна стоически терпела свалившиеся на неё беды и не собиралась просто так сдаваться. Нельзя сказать, что она восстановилась — былого величия ей уже вряд ли удастся достичь. Однако страна сумела замедлить падение в пропасть и сохранила большую часть территории. Добиться этого удалось за счёт очень жёсткой политики и остатков накопленных в XX веке богатств и мощи.
В 2003-м военное временное правительство устранило «Банду четырёх», ответственную за первоначальный кризис, для чего пришлось практически развязать войну на улицах Вашингтона. Впрочем, многие заговорщики осели в кабинетах корпораций. После этого власти начали постепенно приводить то, что осталось от страны, в порядок, не без помощи корпораций и верной Штатам Militech в первую очередь. Как раз вместе с Militech США заключили союз с Китаем в 2008-м, и он стал фактически единственной дружественной страной. К 2020 году военное положение было отменено, уступив мало чем отличающейся от него президентской диктатуре. Зато появилась какая-никакая стабильность — не благополучие, конечно, но темпы роста безработицы, бездомности и преступности в новом десятилетии были меньше, чем в предыдущем.
Несмотря на это, потери страны за этот период были ужасающими. Шесть штатов получили независимость. Почти весь запад превратился в безжизненную пустыню, север был выжжен огненными штормами, а на юге свирепствовала засуха. По нескольким городам были нанесены ядерные и орбитальные удары. Страна пережила две крупные эпидемии, ряд землетрясений и потопов. Всего же за это время погибли 100 млн американцев.
По состоянию на 2020 год Америка — страна с самым большим разрывом между богатыми и бедными. 65% жителей США официально признаны нищими. И это не считая 25-50 млн человек, которые вообще вычеркнуты из какой-либо статистики и лишены избирательных и прочих прав. К ним, например, относятся кочевники — люди, которых корпорации или другие обстоятельства оставили без дома. Они живут фактически родо-племенным строем, кочуя на своих автомобилях по пустошам от одного мегаполиса к другому.
Период между 2020-м и 2077-м оказался несколько беднее на события. Отчасти из-за того, что настольные игры охватывали преимущественно промежуток 20-х и 30-х. Отчасти потому, что дальше такими темпами скатываться уже было невозможно. США вышли на своеобразное плато своего падения — обстановка всё ещё паршивая и постепенно ухудшается, но уже не так быстро и явно.
Город мечты
Основное место действия игр серии Cyberpunk — мегаполис Найт-Сити. В рекламных роликах Cyberpunk 2077 его часто называют худшим городом для жизни в Америке. И это говорит о многом, ведь, как мы только что выяснили, в киберпанковых Штатах жизнь совсем не сахар.
Найт-Сити расположен на территории свободного штата Северная Калифорния, на берегу Тихого океана. Калифорния была одним из первых регионов, получивших независимость, — сразу за Техасом и Аляской, поэтому федеральное правительство почти ничего не значит для её жителей. Куда большую власть в Найт-Сити имеют корпорации, которые и помогали строить этот город.
Изначально Найт-Сити носил название Коронадо-Сити, в честь бухты, где был расположен. Он был проектом бизнесмена Ричарда Найта, мечтавшего построить идеальный город, свободный от преступности, бедности, коррупции и всех тех явлений, прибежищем которых в итоге и стал.
В 1992 году несколько крупных корпораций инвестировали в строительство Коронадо-Сити. Очевидно, они тоже хотели построить идеальное место для жизни каждого человека. К тому же собственный город обеспечил бы им беспрецедентную свободу и защиту от правительства.
Строительство города шло с поразительной скоростью. Уже к 1998-му он превратился в крупный мегаполис. В этом же году Ричард Найт был застрелен. Убийцу так и не нашли, а город переименовали в честь бизнесмена. Несмотря на трагедию, многие считают, что Найту повезло — он не увидел, во что превратилось его детище.
В конце 1990-х охвативший Америку коллапс был в самом разгаре, Найт-Сити ситуация тоже затронула. Город разделился на два противоборствующих лагеря. Центр заняли корпорации и их частные армии, а остальными районами начали править многочисленные уличные банды.
Кризис длился до 2011 года, пока корпорации не решили вернуть себе город. Тяжеловооружённые наёмники покинули центр и отправились зачищать улицы. В итоге Найт-Сити вернулся в русло цивилизации. Намного безопаснее он от этого не стал, но теперь убийства хотя бы расследовались полицией, а поджоги тушились пожарными. К несчастью, за долгое время беззакония некоторые районы города полностью утратили шанс вернуться к нормальной жизни, навсегда оставшись боевыми зонами.
Взрыв нанёс ущерб не только ударной волной. Он также вызвал землетрясение, а потом и радиоактивное заражение. Жители были вынуждены перебраться в пригород и оттуда восстанавливать Найт-Сити. В этом им помогали кочевники, соседские города и даже другие страны.
А вот федеральное правительство в процессе перестройки Найт-Сити почти не участвовало, что ещё больше отдалило от него город. Это привело к тому, что во время Объединительной войны 2069–2070 гг., когда укрепившийся федеральный центр собрался вернуть под свой контроль свободные штаты, Найт-Сити попросил защиты именно у корпорации Arasaka.
Конфликт захлебнулся, так и не начавшись. По итогам войны был подписан новый договор, который по большей части сохранял статус-кво. Найт-Сити же был признан международным независимым городом, свободным от власти как США, так и Северной Калифорнии.
СССР — от контроля корпораций к контролю корпорацией
По сравнению с Америкой киберпанковому Советскому Союзу здорово повезло. Начнём с того, что он хотя бы продолжил существовать, пусть и с небольшими изменениями в системе.
Сначала президент СССР Михаил Горбачёв превратил Союз в федерацию, дав больше независимости республикам. Однако это привело к росту сепаратистских движений. Поэтому его преемник реорганизовал страну в Союз Советских Суверенных Республик (если вы не заметили, пропало слово «социалистических»). Кстати, такой проект был и в нашей реальности.
Новый СССР был нацелен на развитие экономики и свободной торговли и активно сотрудничал с Европейским экономическим содружеством. В частности, страны предприняли несколько совместных космических экспедиций.
В 1998 году в стране учредили корпорацию, которая спустя несколько переименований станет SovOil — крупнейшим добытчиком и производителем в топливной сфере. В кратчайшие сроки компания с одобрения государства обзавелась собственной армией, а в 2002 году объявила себя независимой от правительства. СССР попытался вернуть контроль над корпорацией, но та самая частная армия этому помешала.
В последующие годы SovOil ещё сильнее укрепила свои позиции. В конце концов всё пришло к тому, что корпорация начала фактически управлять страной. Дело в том, что СССР неустанно пытался развалиться на отдельные государства, что могло сильно навредить положению SovOil. Поэтому корпорация использовала все возможные средства, чтобы сохранить целостность Союза.
К сожалению, экономические успехи SovOil слабо влияли на благосостояние жителей СССР. Страна переживала один социальный кризис за другим. До проблем США было ещё далеко, но радужным положение сложно было назвать.
Переход на рыночную экономику на фоне бедствующей социальной структуры оказался благодатной почвой для появления организованной преступности. По состоянию на 2020 год в местный синдикат «Органицкая» входят 180 тыс. человек из 8 тыс. группировок. Фактически это ещё одно государство в составе СССР со своей армией, налогами и прочим, в борьбе с которым правоохранительная система попросту бессильна. В дополнение к этому синдикат контролирует около 200 организаций за пределами страны.
Преступники также имеют определённый вес в политической сфере. Тотальная коррупция позволяет им свободно распоряжаться некоторыми государственными ресурсами, хоть и не на уровне SovOil. В реализации больших амбиций синдикату мешает внутренняя раздробленность. Несмотря на общее название, группировки постоянно противостоят друг другу и даже воюют.
Остальной мир (или то, что от него осталось) во вселенной Cyberpunk
Европейское экономическое содружество, или «Евротеатр», — союз ряда государств, созданный для обеспечения наилучшего совместного экономического развития. Несмотря на название, в него могут входить любые страны — например, в нём 20 лет состояла Япония. Наибольшей мощью среди них обладали Франция, Германия и Бенилюкс (союз Бельгии, Нидерландов и Люксембурга).
Великобритания оказалась одной из стран Европы, которой повезло меньше всех. В 2001-м в ходе переворота была уничтожена монархия — большинство членов королевской семьи были убиты, и к власти пришла военная диктатура. Вызванные этим беспорядки привели к краху страны. Половина жителей стала кочевниками, из-за этого опустели и постепенно разрушились города. Кроме того, не утихают конфликты между Англией и Шотландией, а также между роялистами и республиканцами.
Латинская Америка подверглась двум атакам Штатов. И хотя оба раза она смогла отбросить силы противника, потери всё равно были очень тяжёлыми. Зато это помогло установить крепкий союз между странами региона.
Австралия во многом повторила путь США. Страну сильно пошатнул кризис 1994 года. После этого экономика так и не смогла восстановиться, позволив конкурентам завоевать лидерство на международной арене. В 2001-м Западная Австралия отделилась, провозгласив независимость.
Китай — один из главных стратегических союзников США. В 1990-х и 2000-х в стране разгорелась гражданская война. Правительство столкнулось с восстанием в Тибете, отделением Тайваня, мусульманскими террористами, но главной угрозой было движение маоистов, не признававших капиталистических реформ. Подавить конфликт удалось только благодаря союзу с США и корпорацией Militech.
Япония — одна из могущественнейших стран в мире и дом корпорации Arasaka. В 1996 году страна отказалась соблюдать постановление об отказе от формирования собственной армии и военного флота, выдворила американских военных и с тех пор неуклонно наращивала экономическую мощь. Японское правительство — одно из немногих в мире, которое способно хотя бы частично сдерживать мегакорпорации вроде Arasaka.
Так выглядит мир во вселенной Cyberpunk — тотальная разруха, всемогущество корпораций, постоянные войны и непрекращающиеся экологические катастрофы. Наш 2020 год по сравнению с этим вовсе не так уж и плох. А что случится в этой вселенной дальше, узнаем уже 10 декабря с релизом Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077. Что за Night City и при чем тут настольная игра?
Это самая ожидаемая игра 2019 года, которая уже вызывает горячие споры и находится в центре внимания всех геймеров. На сегодняшний день нам известно, что игра будет полностью от первого лица, в ней будет Киану Ривз (Johnny Silverhand), а упор будет на сюжет, историю мира и биографию персонажей.
Cyberpunk 2077 заставит нас задуматься над перспективами развития общества, демонстрируя антиутопию, где остро стоит вопрос сохранения человечности в условиях интенсивного развития технологий.
Сегодня, мы хотим рассказать вам о Night City — городе, где будет происходить основное действие игры. За основу разработчики взяли мир Cyberpunk 2020 — настольной игры, которую придумал Майк Пондсмит. На сегодняшний день, он активно участвует в разработке новой игры, а значит с большой вероятностью Night City 2077 будет прямым потомком Night City 2020.
Давайте же узнаем, что это за загадочный Night City!
На фото Майк Пондсмит
Чтобы понять, что за город Найт Сити и почему он такой, нужно ознакомиться с той Америкой 2020 года по версии настольной игры. Произошло много больших и маленьких техногенных катастроф, вредных выбросов. В результате глобальное потепление не заставило себя ждать, много территорий знакомой нам Америки затопило, часть превратилась в болота, а часть из-за нового климата стали пустыней.
Власть в стране перестала быть централизованной, государство продолжает заведовать только внешней политикой, функции внутренней политики в каждом городе перешли в большей или меньшей степени к местным властьимущим. Все города поделились на 3 типа: старые, корпоративные и новые.
Старые города сохранили устройство 20 века и похожи на привычные нам.
Корпоративные — это те, где власть перехватили корпорации. Они управляют такими городами открыто, либо скрыто, выдвигая на властные должности своих людей.
Новые города — это те, которые были созданы в момент кризиса. Они были созданы по разным моделям: либо корпорация полностью всем управляла, либо жители являлись владельцами акций и голосовали как совет директоров, либо город базировался на религии и философии. Найт Сити как раз относится к таким Новым городам.
В кризисные времена Ричард Найт разработал масштабный бизнес-проект и нашел инвесторов. Этот город должен был стать идеальным местом для предпринимателей. В мае 1994 года, таким образом, был основан Коронадо Сити. Город строился для бизнеса и инвесторами стали крупные корпорации, заинтересованные в такой развитой функциональной среде, которая позволит заработать много денег.
Старый город с населением в 28 000 человек, у которого не было особо перспектив в изменившейся Америке, стал своего рода донором и образовал исторический центр города. Также был отстроен гигантский корпоративный центр, появились разные районы города, которые раньше были пригородом небольшого города-донора. Коронадо Сити расположился на побережье Центральной Калифорнии. Планы были прям наполеоновские: не только отстроить город, но и углубить залив для судов, расширить верхний полуостров.
убийств выросло до ужасающих объемов. Поэтому с 2009 по 2011 год бандам была объявлена война со стороны корпораций. А так как масштаб проблемы, которую долго игнорировали, был огромным, приходилось чуть ли не уничтожать целые районы города, настолько банды укрепились в городе. Появилась большая армия, которая нужна была для победы, и она все росла. В связи с этим начала расти и усугубляться проблема бездомных: все доступное жилье занимали войска. Постепенно удалось сократить и подавить активность банд, удалось взять город под контроль. Корпорации поставили марионеточное правительство и продолжили управлять обществом скрыто. С этого момента стало окончательно понятно, как власть в этом городе сложно удержать. В любой момент можно ждать сопротивления и вооруженных переворотов.
Выход Cyberpunk 2077 назначен на 20 апреля 2020 года. Ждем возможности, познакомиться с Night City.
Понравился материал? Подпишись на канал https://t.me/geekypeople
Поделись этим постом с друзьями, чтобы было что обсудить перед путешествием в Night City 😉
Лига Геймеров
30K постов 76K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
а разве не 16 апреля выход?
Примечательно, что игра выйдет в 2020 году как и называется сама игра, только настольная
Это самая ожидаемая игра 2020 года. При чем тут 2019
CD Projekt RED нанимает новых сотрудников для работы над Cyberpunk 2077 — инсайдер рассказал, как переработают игру
На официальном сайте CD Projekt RED появилось свыше 60 новых вакансий в команде разработки Cyberpunk 2077, на что обратили внимание авторы издания Forbes.
Разработчикам ролевой игры требуется 22 аниматора, а также с десяток дизайнеров уровней и окружения, которые будут заниматься оформлением локаций. Кроме того, поляки ищут ряд программистов, включая специалиста по интерфейсу, а также сразу нескольких художников для работы над освещением.
Ранее генеральный директор компании Адам Кичиньски заявлял, что поддержка Cyberpunk 2077 для приведения её в порядок продлится столько, сколько потребуется, и судя по всему как минимум часть новых сотрудников займётся исправлением игры.
Эту информацию подтвердил известный инсайдер Тайлер МакВикер. Блогер пообщался с датамайнерами и моддерами, последние недели изучавшими новые файлы, появившиеся в игре после очередного патча. Именно благодаря этим данным стало известно, что планируют внедрить разработчики из CD Projekt RED.
Так, например, после заплатки версии 1.3 в Cyberpunk 2077 появилась система репутации фракций, благодаря которой банды будут запоминать вас и ваше поведение относительно их членов, однако она пока что не активирована в самой игре — судя по всему, над ней продолжают активно работать. В настоящий момент система работает лишь частично и распространяется только на дроны корпорации Arasaka, однако активируется она только при начале новой игры — на старых сохранениях система не функционирует вообще.
В файлах игры также обнаружены изменения по части NPC, которые станут вести себя правдоподобнее. Здесь авторам как раз могут пригодится упомянутые выше 22 аниматора, части которых, возможно, предстоит создавать новые движения для неигровых персонажей.
МакВикер отмечает, что в игре будут доступны новые апартаменты для приобретения, элементы кастомизации своего жилища, а также парикмахерские и возможность изменить внешность героя после его создания.
Также в файлах игры было обнаружено множество текстовых элементов различных заданий, включая записи в дневнике и описание целей миссий. По словам Тайлера, разработчики планируют добавлять сюжетный контент в областях, которые почти не были задействованы в оригинальной Cyberpunk 2077. Таким же образом CD Projekt RED интегрировала контент в дополнение Hearts of Stone для The Witcher 3: Wild Hunt.
Кроме того, появилось больше данных о мультиплеерном режиме игры, который теперь, согласно датамайнерам, представляет собой отдельную ветку в билде на манер сюжетных DLC. Судя по всему, мультиплеер будет интегрирован именно как дополнение. Раннее, напомним, разработчики отменили отдельную онлайн-игру по франшизе. Как сообщает МакВикер, в прежнем виде проект не увидит свет. Если раньше он представлял собой нечто вроде аналога Grand Theft Auto Online, то теперь это небольшой дополнительный режим с кооперативными миссиями.
CD Projekt RED всё ещё планируют выпустить версию Cyberpunk 2077 для консолей нового поколения до конца года, однако разработчики дали понять, что в случае необходимости готовы перенести релиз на 2022 год. Учитывая почти полное отсутствие новостей, без переноса почти наверняка не обойдётся.
Ну, за Киберпанк 2077
Cyberpunk 2077 снова в PS Store, но дешевле
Спустя полгода Cyberpunk 2077 вернулась в цифровой магазин PlayStation. Игра стоит чуть дешевле: если на этапе предзаказов и в районе релиза на PS4 за неё просили 3 999 рублей, то сейчас — 3 219 рублей.
CD Projekt RED и Sony вновь предупреждают, что исправления ещё готовятся и будут выходить в течение года, но для наилучших ощущений рекомендуется играть на PlayStation 4 Pro или PlayStation 5. Отдельное бесплатное обновление для некстгена планируют выпустить во второй половине 2021-го.
Британские инвесторы потребовали от CD Projekt снять с поста руководителей холдинга Адама Кичиньски и Марчина Ивински
Британские инвесторы потребовали от CD Projekt снять с поста руководителей холдинга Адама Кичиньски и Марчина Ивински
И представить план того, как компания собирается возвращать доверие акционеров и игроков.
Требование о смене руководства в CD Projekt направил британский инвестиционный фонд Abri Advisors, который владеет частью акций польской компании. Инвесторы настаивают на том, что холдинг должен незамедлительно снять с должности своих директоров Адама Кичиньски и Марчина Ивински. Если CD Projekt этого не сделает, Abri Advisors собирается призвать акционеров к замене всего попечительского совета.
Причиной, по которой инвесторы потребовали заменить руководителей польской компании, стало «полное разочарование в том, что происходило в CD Projekt последние 12 месяцев». Так, после выхода Cyberpunk 2077 стоимость акций холдинга упала на 57%, из-за чего он потерял в стоимости 6,2 миллиарда долларов.
«Даже специально, по-моему, нельзя наделать столько ошибок, сколько допустили эти люди. Всё это просто шокирует.»
— Джеффри Тирман, глава фонда Abri Advisors
Abri Advisors также рассчитывает добиться от CD Projekt публичного объявления плана того, как компания собирается исправлять свои ошибки и восстанавливать бренд и доверие как акционеров, так и игроков.
Как отметили в Bloomberg, британским инвесторам вряд ли удастся сменить руководство CD Projekt. За это должны проголосовать 3/5 акционеров польской компании.
Сколько акций принадлежит Abri Advisors, неизвестно — его глава лишь рассказал, что фонд не сокращает, а увеличивает свой пакет. В то же время Адам Кичиньски и его брат Михал владеют почти 34% акций CD Projekt и потому сильнее влияют на попечительский совет.
Косплей на Джуди Альварес и Эвелин Паркер по игре Киберпанк 2077
Рейчел «Бестия» Амендиарес
— А кто такая Рейчел, и где она живет?
«Samurai», неизданное.
Да, заходим сразу с козырей: настоящее имя Бестии — Рейчел. Упоминается оно всего один раз — в главе «Never Fade Away» из Cyberpunk 2020, где Джонни, Бестия и Сантьяго отбиваются от головорезов из «Атлантиды», после чего ломятся спасать Альт. Несмотря на то, что флешбэки Сильверхенда нам показаны относительно точно (относительно первоисточника, имеется в виду), есть одна мелкая нестыковка: если в игре команда ушла от погони на транспорте, то в рулбуке они скрылись в темных закоулках — где, собственно, рокер и называет бывшую возлюбленную по имени:
Странно, что данная информация до сих пор не упоминалась ни в одной вики либо игровом обзоре — что ж, буду первопроходцем! Ну да порадовались и хватит, пора приступать к основному тексту. Начнем с официальной биографии.
Традиционно для подавляющего большинства персонажей Cyberpunk 2020/77, о детстве и юности гражданки Амендиарес нам известно очень мало. Точная дата рождения неизвестна, однако по обрывочным данным из официальных источников можно предположить, что она плюс-минус ровесница Джонни. Отдельно упоминается то, что еще в подростковом возрасте она осознала, что иерархия и прочие вертикали власти ее не прельщают ни в каком виде, поэтому она пошла по пути наемника-соло.
Но семейному очагу было не суждено разгореться — выяснилось, что Сильверхенд ворошит своей кочергой еще три или четыре костра. Бестию, как вы могли догадаться, такой гаремный расклад не устроил — поэтому она собрала вещи и вернулась в «Атлантиду». До сих пор загадка, как при своем характере она на прощанье ничего не оторвала Джонни. Ну так, на память.
Здесь она знакомится с номадом Сантьяго, который на долгие годы становится ее партнером и напарником. Пондсмит не любит рассказывать о таких бесполезных вещах, как предыстория и мотивы персонажей, однако дает нам информацию о том, что химия между Бестией и Сантьяго была достаточно интересной:
Впрочем, на их профессиональные качества кочевничьи хотелки никак не влияли: уже во времена «Атлантиды» они были на слуху в мире наемников, что приносило им достаточно жирные и вкусные заказы. Порой их было настолько много, что Бестия делилась ими с коллегами по цеху (что в итоге сыграло с ней злую шутку, но об этом — дальше). И все было хорошо, пока в 2013 году на пороге бара не появился сами-знаете-кто и не попросил ему помочь:
— А как лично вы относитесь к возвращению киберпанка?
— Все эти розовые ирокезы и шмотки из синтетической кожи, которые сейчас носят детишки. по большому счету, все это подражание. В те времена вся суть была в борьбе, но мы не боролись без причины. Мы противостояли гнету и диктату, бросали вызов власти и делали это стильно. Жили на грани с большой буквы Г. Хотели быть в самом центре событий и сами их создавать. Сейчас у детишек нет ни воображения, ни яиц для таких дел.
— Для дел вроде атаки на Башни Arasaka в 2023 году? Правда, что вы в этом участвовали?
— Хорошая попытка, деточка. Ты не первый газетчик, задающий мне этот вопрос, но не станешь первым, кто получит ответ.
Затем Рейчел на несколько лет пропадает с радаров. Предполагается, что она вернулась к своей наемнической деятельности, однако точных данных нет. Зато наверняка известно, что в 2023 году к ней снова приперся Сильверхенд.
Мельком пробежимся по событиям того дня (по версии рулбука): Militech хотят устроить диверсию со взрывом Арасака-Тауэр, для чего Морган Блэкхенд снаряжает три отряда — в один из которых и вошли Джонни, Бестия, Спайдер Мёрфи и остальные. Бестия выжила, Джонни нет, остальные — под вопросом.
К слову: и в 2023, и в 2077 году Рейчел идет в гости к корпоратам в одном и том же наряде:
— Вы до сих пор считаетесь одной из икон эпохи киберпанка. Это факт.
— Киберпанк это понятие из другого времени. Устаревшее описание бунтаря, сражавшегося со всемогущей системой-угнетательницей. Разочарую тебя: даже если я когда-то и была киберпанком, то теперь я точно не одна из них.
— Но полсотни лет назад вы были киберпанком, верно? Как это вообще было в 2020-е?
— Для уличных ребят и сейчас ничего не изменилось. Тут все дело в твоем стиле, отношении, готовности жить, ходя по грани. Надо быть самым опасным и крутейше выглядящим парнем на улице. Надо раздобыть новейшие, самые продвинутые пушки и софт — и всегда выглядеть так, словно в любой момент готов пустить их в дело. Может, звучит как клише, но именно так и зарабатывают уважение на улице. Тут вообще ничего не изменилось. Если ты мыслишь, как плаксивое чмо, ты и есть плаксивое чмо. Если мыслишь опасно — значит, ты опасен. Простой закон улиц.
Как мы с вами уже знаем, подробности — не самая сильная сторона Пондсмита. Про события между взрывом в 2023 и событиями в 2077 достоверно известно только то, что Бестию в край задолбали коллеги по цеху, и она решила устроить свой бар для наемников — с блэкджеком брейндансами и шлюхами. Тогда же, предположительно, она начинает плотно сотрудничать с корпорациями, в частности — с Арасакой. Откуда такие мысли?
Дальше
живут драконыначинаются мои личные теории, подкрепленные стаканом бурбона и отдельными цитатами из книг по настолке.
В интервью, опубликованном в артбуке «The World of Cyberpunk 2077» Бестия произносит следующую фразу: «Большинство киберпанков и эджраннеров даже были не в курсе, что берутся за задачу фиксера, сидящего на контракте с корпорацией». Казалось бы, ничего необычного — подумаешь, занятные и достаточно логичные инсайды. Однако чуть дальше мы читаем следующее:
— Ходили кое-какие слухи, что вы разрушаете Atlantis Group. Можете подтвердить или опровергнуть?
— Старая история, и по большей части лживая. Похоже, кое-какие парни из бара Atlantis не могут понять, что времена изменились и мне надо было жить дальше. Со всеми такое случается, нельзя прожить всю жизнь бунтарем. Да, у меня был доступ к кое-каким сочным контрактам и я делилась ими с некоторыми из друзей из наемнического подразделения Atlantic Group. Да, некоторые из них зарабатывали на этом хорошие деньги, а кое-кто решил уйти на покой. Если это означает, что я «разрушила» группировку бывших бунтарей, то да, виновна.
Также нельзя не припомнить несколько диалогов из Cyberpunk 2077. Первые звоночки звучат во время квеста с баржей Эбунике, где Ви встречает некоего Джереми Грейсона, который сливает нам данные про контейнер с авто Сильверхенда. Как я уже рассказывала в статье про Адама Смешера, Джереми был правой рукой Смешера — и является одним из немногих второстепенных персонажей, которые не были придуманы для CP77, а перекочевали напрямую из настолки. Есть предположение, что он был в курсе о связи Бестии и Арасаки, и именно поэтому Амендиарес так агрессивно настаивала на его убийстве — дескать, чтобы он не сболтнул ничего лишнего. Если эта теория верна, то не исключено и то, что Бестия помогала Смешеру с поиском вещей Джонни. А может они и по другим вопросам коммуницировали — кто знает?
Кроме того, если сагитировать Амендиарес на штурм Микоши, между ней и Ви может быть повторно начата тема того, как ей удалось после всех передряг 2023 года оставаться живой — причем не просто живой, а вполне себе состоявшейся, успешной и не особо скрывающейся. На это Рейчел уклончиво отвечает, что дескать хочешь жить — умей вертеться, договариваться и налаживать полезные связи. Конкретики никакой мы от нее не услышим, но вывод напрашивается сам собой.
Сын Бестии: слишком много вопросов, слишком мало ответов.
Поговорим про несколько других возможных раскладов.
1. Сантьяго Альдекальдо.
После чтения исходников эта мысль появляется одной из первых — особенно на фоне того, как Пондсмит детально описывает все это сексуальное напряжение, которое было между напарниками. Если включить фантазию и предположить, что роман таки имел место быть, то Номад является одним из вероятных кандидатов на данную роль. Обдумывая этот вариант, автор пошел дальше и предположил, что Сол Брайт вполне может оказаться этим самым ребенком. Тут и внешнее сходство присутствует, и тяга к суровому аутло в пустошах в комплекте, и даже по возрасту ценз проходит, так почему бы и нет? Может, даже этим объясняется крайне негативное отношение Бестии к Панам, учитывая как Сол нянчится с мисс Палмер и всюду ее выгораживает даже при знатных косяках.
Однако все это руинится при попытке представить, что Рейчел звонит вот этому здоровяку справа и предлагает полюбоваться на прекрасное ночное небо.
К слову, данное «фото» можно увидеть не только в настолке, но и в Cyberpunk 2077 — оно оформлено в рамочку и стоит на полке за стойкой в «Afterlife». Учитывая трепетное отношение Бестии к своему заведению, поставлено оно туда было явно с ее согласия. К слову, на момент 2045 года Трейсу было около 20-23 лет, о его матери никакой достоверной информации нет (*загибает пальцы*)… Ну вы поняли. А мы едем дальше.
Эндрю — суровый наемник, возглавлявший отряд «Водные леопарды» и наводивший суету в военных конфликтах 2010-2020 годов. Известен жестокостью, изобретательностью и вообще был крайне уважаемым специалистом в своей сфере. К слову, в Колумбарии Найт-Сити даже можно найти посвященный ему мемориал. А причем он тут, спросите вы? А при том, что его сын — это Криспин Уэйланд, щеголяющий в маске охотников на ведьм из «Ведьмака» и рьяно охраняющий Бестию от особо эмоциональных поклонников.
Сразу обозначу: данная теория несостоятельна, однако бередила фантазию автора с первого похода в «Afterlife», ибо могла сполна объяснить беспрецедентную преданность Сквамы. Однако тот самый звонок в финале рушит эту теорию на корню, ибо Бестия, конечно, уже старушка — но еще не настолько, чтобы звонить по телефону человеку, стоящему в двух шагах от нее.
3. Адам Смешер (нет, автор вам не отсыпет, потому что ему нужнее).
Шутки шутками, а данный вариант вполне себе жизнеспособен. Почему? Ну для начала вспомним то, что было написано выше — по поводу нервной реакции Бестии на Смешера и все вопросы, связанные с ним и Арасакой. Теперь накинем еще один диалог: во время квеста на барже «Эбунике» между Ви и Рейчел можно услышать следующий диалог:
Трактовать его можно двояко (и дальше мы этот разговор еще вспомним), но при наличии вышеупомянутых намеков на сотрудничество с Арасакой есть мысль о том, что «предложение, от которого нельзя отказаться» от лица корпорации ей делал Адам. Учитывая нрав этого товарища, есть вероятность того, что свое «послание» он подкрепил изнасилованием — так, сказать, чтобы обозначить серьезность намерений. С другой стороны, возможное взаимодействие этих двоих (при поиске вещей Джонни, о котором сказано выше) не исключает и вполне себе служебный роман. Ну а что, Мичико можно — а Бестии нельзя? Тем более, что положение у Смешера было вполне себе солидное, и подобные отношения с точки зрения выгоды вполне могли себя окупить.
И завершает наш теоретически-отцовский парад величайший соло всех времен и народов, факты и мифы о биографии которого уже давно сплелись в одно целое. Отмечу, что данный вариант является одним из самых популярных на этих ваших реддитах, да и на самом деле выглядит весьма правдоподобным.
Немного справочной информации: в тот период, когда Морган уже вернулся на гражданку, но еще не был завербован Militech, он большую часть времени проводил в неком «баре», где пытался вернуться к жизни рядового соло и искать годные заказы. Название заведения нам не называется, но нетрудно догадаться, что это была та самая «Атлантида», где собиралась наемничья братия до появления «Посмертия». А кто у нас там еще часто появлялся? Верно, Бестия.
Как мы помним, Рейчел весьма ценит хороших специалистов и профессионалов своего дела, поэтому вероятность их знакомства была крайне высока (если не сказать очевидна). Ну и никто не исключает того, что уже в период работы на Militech Морган в силу своих должностных обязанностей сливал Бестии заказы. Мы же помним указанную выше цитату про то, откуда на самом деле фиксеры в основном пополняют базу заказов?
Ну и не забываем вот этот диалог:
Есть теория (в которую очень хочется верить), что полное отсутствие Блэкхенда в CP77 (причем даже в воспоминаниях Сильверхенда), при том что в событиях 2023 года был одним из ключевых персонажей — это охренеть какая сочная завязка для будущих DLC. А предположение, что он еще и Бестии киндера заделал, еще больше подливает масла в огонь. Собственно, может именно поэтому Сильверхенд его из памяти вычеркнул — не вынес конкуренции за звание самых стальных яиц Найт-Сити?
И под конец данного рассуждения хочется привести еще одну цитату из интервью с Бестией:
Забавно ведь, что чуть ли не слово-в-слово о навороченном оружии и новомодных имплантах высказывался — кто? Правильно, Морган.
Ну и пара комментариев с наших стримов о том, что люди думают про такое развитие событий:
Впрочем, догадки догадками, а вот Винсенту в Cyberpunk 2077 ничего не перепадет в любом случае: даже если отдать рулевое управление Сильверхенду и быть максимальным обаяшкой, Бестия в любом случае ответит отказом. И да, она единственный персонаж в игре, который отвергнет романтические порывы главного героя.
Все, автора отпустило, поэтому давайте подводить итог. Бестия является одним из самых ярких, запоминающихся и колоритных персонажей — причем как в настолке, так и в игре от CDPR. Неожиданные твисты типа наличия ребенка или возможной связи со Смешером/Арасакой только подогревают интерес к данной персоне. Не будем гадать, будет ли ей уделено внимание в будущих DLC, однако раскрытия ее личности подробнее, конечно же, хотелось бы.
— И последний вопрос: скучаете по наемническому прошлому?
— Иногда скучаю по экшену и азарту перед хорошим делом. Но я чертовски хороша в том, чем занимаюсь, так что ни о чем не жалею.
— И это замечательный итог. Спасибо за интервью, Роуг.
— И тебе спасибо, Джош. Вопреки ожиданиям, получилась довольно интересная беседа. Будь любезен, опубликуй все в точности, как я сказала, иначе я выясню, где ты живешь.
Альт Каннингем. Ангел, принесший погибель
О прошлом Альт (полное имя Альтьера Каннингем) практически ничего не известно. В рулбуке Cyberpunk 2020 упоминается, что до становления нетраннером она провела много времени, катаясь по клиникам и всячески улучшая свою внешность — как с помощью имплантов, так и благодаря достижениям пластической хирургии. Именно в этот период она и обзавелась золотым протезом руки, в котором есть слот для скрытого ношения пистолета.
К концу нулевых годов 21 века она становится одним из первопроходцев технологии нетраннинга — и примерно тогда же приступает к созданию первой версии программы «Душегуб». Изначальной целью Soulkiller’а было создание энграммы человека, способной существовать независимо от физического тела, что в теории должно было увеличить количество времени, которое нетраннер мог провести в Сети. Дело в том, что на заре технологии нетраннинг требовал очень больших психических и физических затрат от человека: даже пятиминутная сессия вызывала сильное истощение и ослабляла. Создание обособленной энграммы было призвано решить данную проблему.
Однако таланты Альт не остались незамеченными: очень быстро ее завербовала в свои ряды корпорация ITS. Данная организация интересна тем, что она упоминалась во всех первоисточниках по Cyberpunk как IT-компания — однако кроме упоминаний названия и рода деятельности никакой информации больше не существует. Кроме той, разумеется, что Альтьера создала для них первую полноценную версию Soulkiller’а.
А там, где речь идет о высоких перспективных технологиях, всегда появляется Arasaka. Рано или поздно, но — всегда. И этот случай не стал исключением: после показанной в игре размолвки Джонни и Альт произошло нападение, в ходе которого последняя была похищена — и доставлена в самое сердце Arasaka Tower, где ей делают предложение по созданию программы «Душегуб 2.0».
Белый нетраннерский костюм Альт — отсылка к ее второму прозвищу: Ангел.
Предложение было не из тех, от которых принято отказываться, поэтому Альт, в сопровождении корпоративных нетраннеров Arasaka, была вынуждена погрузиться в сеть, чтобы по обрывкам памяти и бэкапов воссоздать свое творение — параллельно продумывая план побега.
Оригинальный «Soulkiller» задумывался как матрица, содержащая искусственные личности. Она изучила концепцию, раз- работала параметры для создания матрицы хранения. Она была потрясена, обнаружив, что одна и та же матрица может содержать живые энграммы, переносить их из компьютера в тело и даже обратно. Это было бессмертие.
«ITC» забрал его у неё, чтобы создать убийцу. И она не знала, как их остановить.
Теперь Альт видит все свои варианты. Если она не создаст монстра для «Arasaka», они будут пытать или убьют её. Если она создаст этот ужас, они сохранят ей жизнь. Но.
Но как только он будет создан, они скормят ему её сознание.
Примечание: в игровой версии событий никакого модема не было — Сильверхенд по незнанию самолично вырвал провод, подключавший Альт к Сети. Как мы помним из других квестов игры (к примеру, из задания по спасению Эвелин Паркер, где Джуди неоднократно делает упор на важность страховочных манипуляций), подобное действие в 99.9% случаев мгновенно убивает нетраннера. Исход ситуации по факту остался таким же, однако в этом случае к «смерти» Каннингем Джонни оказался причастен напрямую — а не косвенно, как было показано в первоисточнике.
Примечание: в игровой версии событий вирус «Освободитель» на сервера Arasaka установил Джонни Сильверхенд — однако преполагается, что его создателем все равно была именно Мёрфи.

/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/4a/4afc1d0c07b8d449a5c613b53b14fff8.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/e0/e096a265332f28f6246cf97334f0fef6.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/74/7403bd728a61b739fd135248a1e19028.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/24/243e24cd7ae57e653f10f61c608743b2.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/5e/5efb70ed674fea9ccd5c890c59a813de.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/4a/4ae0b520234220d94fcee27a10da61da.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/21/21d4ff55d720b4fec35564e7c3d2996a.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/a3/a3cd0390418ec36216db07471af4285e.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/2f/2f26c14bfc708420877d9ab86d6259ce.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/bb/bb59f0db7e6bb633984dcb7b0c13b447.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/c4/c49e99925c2e1c89315dd3bc2791df5f.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/4f/4f7ac85f3f635c5db69b7e5c012922a8.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/f3/f34ab7f7fc115a7b6ede19bb5ec86197.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/02/02fbd4289f8460e7d96ae6c4e86fba04.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/25/25dde7255449aa18a1bbed3ea5521b5b.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/3d/3d06aeefad8b5df43e891a08bccd144b.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/36/36b801203b9982058411ad6a4663df80.png)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/51/51f4cbe3bd07407ca96a363b1c915f10.png)










































