starcraft 2 ритуалы и все такое
StarCraft 2 Lotv кампания: Миссия 15 Необходимые меры
StarCraft 2 Leagacy of the Void Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми достижениями:
Миссия 15 Необходимы меры
Как сделать достижения:
Первым делом строим рабов, пилоны, собираем ресурсы по карте. Не нужно торопиться строить грелки вам нужна всего +1, чтобы отбиться от первых атака и всего +2, чтобы уничтожить первого стража. Сначала раскачивайте экономику, а уже потом добавляйте кибернетку и второй старгейт.
Первый буст я трачу именно в грейды на атаку воздуха, они довольно сильно помогают.
С помощью кнопки Shift вы можете задать направление по краю карты и выделить грелкам путь до стража, его убийство и отлет назад, таким образом вы случайно не убьете никого.
Строим грелок с двух старгейтов, буст теперь можно использовать на старгейт. Если есть лишние ресурсы заказывайте в форже грейд на щиты.
Снова через Shift отправляемся и под туманом уничтожаем второго стража, здесь лучше использовать Щит, чтобы сохранить грелок. Дома для защиты у вас должно быть 3-4 грелки.
После отбития сохраните игру, здесь у нас будет развилка. Для получения достижения, мы выбираем всех построенных войдреев и делим их на 2 группы, одной пробираемся по краю карту сверху, другой слева снизу.
Используя Щит или Замедление времени уничтожаем верхнего стража.
Используя оставшиеся способности уничтожаем последнего стража.
Не смотря на убийство неизвестного 1 юнита, достижение получено (скорее всего за 1 юнит считаются стражи).
Используем замедление времени и двумя группами уничтожаем мазершипы и отходим. Позже верхним отрядом под Щитом уничтожаем третьего стража.
Из-за того, что мы дольше будем завершать миссию, нас могут уничтожить талдаримы (если мы потеряем все здания), поэтому на все ресурсы постройте зданий.
Так как мы потратили и Замедление времени и щит, уничтожать последнего стража придется только грелками, помочь вы можете кинув все выстрелы Орбитального удара в стража.
Цифры 159 и 156 означают, что снова у нас одно неизвестное убийство и 2 убитых мазеркора, так что это прямое доказательство, что достижения не выполнить за 1 раз.
Основная задача: продержаться до эвакуации.
Дополнительная задача: спасти дружественные отряды
Достижения:
Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),
Лучшая защита – это… (Уничтожить 4 вражеских инкубатора на сложности «Ветеран»)
Starcraft 2 ритуалы и все такое
Данное руководство предполагает получение всех достижений «Специалист» (Mastery) через Главный Архив, и не всегда будет означать успешное завершение карты, будьте внимательны!
Гейт — Gateway, они же Врата.
Грелки/воид реи — Void Ray, они же Излучатели Пустоты.
Хатчери — Hatchery, Инкубатор.
Сентри — Sentry, Часовой.
Батарейка — Battery, она же Батарея Щитов.
Фотонка — Photon Cannon, Фотонная пушка.
Дарки — Dark Templars, Тёмный тамплиер.
Иммортал — Immortal, Бессмертный.
Блинкаться — использовать способность “Скачок” (Blink) у Сталкера.
Плетка — Spine Crawler, Ползучий Плеточник.
Пюрифаеры — Purifiers, Чистильщики.
Annihilator-Имморталы — Бессмертные фракции Талдарим.
Роботикс — Завод Робототехники.
Цель: нужно уничтожить все юниты и строения зергов за 10 минут. Берем наши войска и посылаем через атаку на противника, никаких изысков. Единственный нюанс — стоит выделить колоссов в отдельную группу и фокусить ими нидусы / плетки.
Миссия 2 (Надвигающаяся тьма)
Для получения достижения вам необходимо сломать первую хатчери за 6 минут. Выманивайте противников маленькими пачками, и блинкайте сталкерами, когда у них кончаются щиты, чтобы танковал следующий. После того, как вы доберетесь до базы, постройте пилон, закажите двух сталкеров и пройдите чуть за границу базы — там вы найдете немного ресурсов и неразимский пилон с еще тремя сталкерами. При осторожной игре вы вполне можете уничтожить первую хатчери за 6 минут.
Миссия 3 (Копье Адуна)
База зергов упала на 42й минуте. Хинты — фокусите плетки, зерг их восстанавливает крайне неохотно. На штурм базы зергов у меня ушло порядка 60 сталкеров, плюс я построил блокпост из пилона и 8 фотонок под рампой, и выманивал туда войска.
Миссия 4 («Небесный щит»)
Все достижения рекомендуется делать через Главный Архив, так как это даст нам юнитов, недоступных на этой карте в кампании. Начинаем абуз дарк темпларов фракции Неразимов. Собственно, именно этот юнит и станет основой нашей армии. С самого начала игры нужно отправить зилота подобрать ресурсы на входе на нашу базу, и сперва построить пробки на газ. Сразу же заказывайте Dark Shrine (Темное Святилище), и первым же дарком начинайте нарезать Терранов. Суть в том, что во время использовании способности Shadow Fury дарк неузвим, а каждый скачок наносит 35 единиц урона, что является просто запредельным количеством. Дарками мы собираем ресурсы и расчищаем проход к каждому стабилизатору. Суть ачивки в том, чтобы восстановить три стабилизатора за 80 секунд. Для подготовки у нас есть 6 минут, затем следует выдвигаться армией. Я строил только дарков, остальные юниты были получены способностью Копья Адуна «Пилон с подкреплением». На первом стабилизаторе оставьте только турельку. Вторую базу пробивайте дарками и войсками, третью неплохо бы проутюжить Орбитальным ударом.
Миссия 5 (Братья по оружию)
Абсолютно безыдейная миссия для ачивки. C самого начала игры спокойно забираем вторую базу и начинаем методично строить имморталов, 10 дарк темпларов и 10 улучшенных сентри. Ночные атаки гибридов отбиваем всё теми же дарк темпларами. Дойдя где-то до 180 лимита, делим армию на две группы по 25-30 юнитов, и отправляем одновременно через атаку сверху и снизу — всё, вы победили, ачивка в кармане. Иногда стоит чуть подмикрить сентрей, так как они норовят залипнуть в какой-нибудь батлкрузер.
Миссия 6 (Длинная рука Амуна)
Миссия 7 (Ни шагу назад)
Это единственная миссия, в которой у меня нет четких рекомендаций для получения достижения.
Войска: Неразимские дарки, неразимские имморталы, зилоты-чистильщики.
Копье Адуна: автоматизированный веспен, Обездвиживающее поле.
Стройте микс из батареек, Монолитов и фотонок на каждом направлении, подходы закрывайте Гейтами, на северо-восточном направлении стройте только Монолиты с батарейками +2-3 дарка. Прикладываю скриншоты базы к 29-ой минуте. Я построил фотонки на воздух вместо Монолитов, проклял всё, но сумел кое-как компенсировать это неразимскими Имморталами, которые своими фокус-атаками уничтожали Guardian’ов (Защитиков). Важный хинт: используйте Темпоральное Поле (способность вместо орбитального удара) на лестницах во время нападения зергов (не Гибридов), это даст очень много времени для латания дыр в базе.
Миссия 8 (Запретное оружие)
Перед финальным броском у вас должно скопиться примерно 12-15 дарков. Эта часть отмечена чекпоинтом и фразой Каракса о том, что Аларак реактивирует старые системы защиты комплекса. В этот момент рекомендуется сразу загрузить предыдущий чекпоинт и проверить, что у вас есть 12-15 дарков и энергия для орбиталки Копья Адуна. ВАЖНО: в этом моменте рекомендуется отключить автоматическое применение способности у дарков. Итак, вы должны пробежать первые два ряда фотонок до того, как к ним прилетят призмы. Фотонки появляются только после того, как призмы активируются, но и без этого их положение можно определить по узору на полу. У вас будет некоторое время, чтобы перегруппировать дарков на второй линии фотонок до того, как прилетит призма. Следом вы должны быстро уничтожить две фотонки рядом с дверью, и проникнуть внутрь.
Там вас ждёт ещё две, дальнюю из которых нужно уничтожить Орбитальным Ударом (3 выстрела), вторую добить руками после двух орбитальных зарядов (у фотонки останется 100 хп).
Миссия 9 (Храм Объединения)
Миссия 10 (Бесконечный Цикл)
В этой части миссии я шел напролом, собирая противников и время от времени «впрыгивая в них» Артанисом, и принял бой с общими силами перед последней комнатой.
Миссия 11 (Предвестие Тьмы)
Не очень сложная миссия с завуалированным таймером, хитрость заключается в описании достижения. Нам нужно напасть и уничтожить те Void Crystals, на которые НЕ нападают войска Керриган. Таковыми являются ближний слева и самый дальний справа. Бесхитростно строим солянку из неразимских имморталов, неразимских же дарк темпларов и разбавляем сентрями-энерджайзерами. Где-то на 100 лимитах нападаем на левый кристалл, затем, чуть подсобравшись, сразу на дальний. В Копье Адуна я брал безпробковый веспен и пилон с подкреплениями. Зилоты пюрифаеров отлично танкуют урон, и являются разменной монетой, в то время как адепты помогают справиться с воздухом.
Миссия 12 («Киброс» Освобожденный)
Здесь мы будем использовать Arbiter, талдаримскую Сентрю, Адептов и Колоссов. В Копье Адуна берем Warp Harmonization, остальное — на вкус и цвет. После получения базы забиндите Нексу на цифру “2” и не забывайте постоянно подстраивать пробок. Берем три начальных колосса, три зилота и идет отбивать первый ключ. Не забудьте подобрать ресурсы по краям от первой точки, и ещё одну “нычку” чуть южнее.
Основной силой нашей армии будут Колоссы при поддержке Arbiter, который укрывает нашу армию и позволяет безнаказанно расстреливать вражеские войска. Добавьте 1-2 талдаримские сентри и 5-6 Адептов для борьбы с муталисками и оверсирами.
Уничтожая базу зерга в нижнем левом углу, убедитесь что вы уничтожили все хатчери и все личинки/яйца, в дальнейшем у вас не будет времени среагировать и вернуться на базу дабы наказать пару надоедливых зерглингов!
ВАЖНО: наносите как можно меньше урона Омуту и Гнезду Тараканов. Они задержат Мегалит, давая нам драгоценное время.
Миссия 13 (Ликвидация)
Маршрут уничтожения призм, соответственно, 1-2-3-4, между 2-3 и 3-4 будут атаки зергов на матрицу, в этом случае просто доварпайте каких-нибудь зилотов к ней и всё будет ок.
Миссия 14 (Необходимые меры)
Для уничтожения Защитника Малаша требуется три полных удара Солнечных Копий, но, к счастью, у гейта суммарно 1000 хп, и он выдержит три удара. Перед третьим ударом копий приведите те грелки, что строились у вас на базе к близжайшему к базе Защитнику и уничтожьте его, прикрывшись Перегрузкой Щитов. Продолжая плодить грелки переживайте вторую газовую атаку, затем бросайте базу и ведите флот на север. Уничтожайте близжайшего Защитника просто грелками, следом осторожно прижимайтесь к краю карты и идите к краю карты. Подходя к вражеской базе, включайте Перегрузку щитов и заканчивайте миссию. ВАЖНО: продолжайте управлять грелками до самого последнего момента, разогретые они могут в мгновение испепелить какого-нибудь зазевавшегося зилота, и вся работа пойдем насмарку!
Биндим Нексус на “2”, строим талдаримскую сентрю и идем вокруг Аларака ломать вражеские редуты. Ни в коем случае не проводите юнитов возле Аларака, это неприятным образом подвинет “фронт”.
Уничтожать все вражеские базы особого смысла не имеет, проще собрать здоровый кулак и протолкнуть Аларака за один пуш. Чтобы не терять много юнитов, я рекомендую построить 8+ тёмных архонтов, и воровать вражеские авианосцы, колоссов и темпестов. Собственно, этой сборной солянкой из архонтов/имморталов/колоссов/авианосцев я и закончил миссию.
Миссия 16 (Долг тамплиера)
Забавная миссия с платформами. Цель ачивки — не двигать платформу базы больше четырех раз за миссию. По факту, её можно пройти не двигая базу вообще. Нам потребуются авианосцы, Реконструирующий луч и пилон с подкреплением от Копья Адуна. Рецепт — сидим, плодим авианосцы, кидаем доварп-пилоны на соседние платформы чтобы собрать ресурсы (предварительно зачистив всё там авианосцами), рецепт повторяем до 16+ авиков, после чего бесхитростно уничтожаем цели карты.
Миссия 17 (Возвращение тамплиера)
Миссия 18 (Воплощение бога)
Возвращение дарк темпларов! Цель миссии — уничтожить 5 Void Shards за 24 минуты. 24 минуты, решение задачи которых заняло 3 часа перезапусков, различных комбинаций и прочего. Но в итоге решением явились дарки и способности Копья Адуна.
Армия: Дарки Неразимов, Сталкеры неразимов.
Копье Адуна: пилон обычный, орбиталка, сбор веспена, Перегрузка Щитов и Заморозка времени.
Поднимаем экономику, строим базу и начинаем плодить дарков. К моменту зарядки первой Заморозки необходимо иметь 5+ дарков и немного сталкеров. Уничтожаем ближайший Шард и сразу ставим там базу. Продолжаем наращивать количество дарков и сталкеров, отбиваем атаки на наши базы. Следом по откату заморозки ломаем нижний Шард. На новой базе ставим 5-6 фотонок + 2 Монумента, продолжаем строить дарков/сталкеров и ставим третью базу. В общем, суть в том чтобы уничтожить три Шарда до 20ой минуты, и иметь Заморозку + 200/200 лимита на 22ой. Затем мы делим армию на два примерно равных отряда, и отправляем в суицидальные атаки на оставшиеся Шарды. К концу миссии я достраивал войска с 12ти гейтов, и вот примерно такое соотношение дарков/Сталкеров у меня получилось:
Миссия 19 (Избавление)
Следует сразу определиться, что мы играем ва-банк ради ачивки, и победа на этой карте нас не интересует. Строим базу, развиваемся, строим 25 грелок и под тайм-стопом срезаем бруталлиска, такие дела.
Миссия 1 (Пустота зовет)
Задача: Пройти миссию, уничтожив не более трёх Void строений.
Суть: строим 17 грелок, летим по левому краю, при пролете через укрепления используем щит +200 здоровья, на подлете к Наруду — Заморозку времени. 20 секунд достаточно для победы. Не забудьте сделать апгрейд на урон грелкам.
Миссия 2 (Эссенция вечности)
Задача: Пройти миссию, уничтожив не более 15 юнитов с помощью Керриган.
Суть: строим лимит Банши и
100 лимита постройте два Спектра и 2 ядерных шахты — ими крайне удобно зачищать атаки на Артаниса/Загару, а их невидимость не требует маны.
Миссия 3 (Падение Амуна)
Задача: Уничтожить три Void Stone за 60 секунд.
Суть: с самого начала игры отправляем дронов на захват всех доступных веспеновых гейзеров, затем раскачиваем три базы, ставим два Шпиля и 200/200 лимита муталисков. Постройте пару королев и тяните крип как можно дальше.
Не уничтожайте ни одного камня пока не наберете лимит, но Разломы Пустоты вы вполне можете уничтожать. Не используйте нюк-способность Керриган, только лечение и перемещение на крипе. При достаточно далеко протянутом крипе выполнение ачивки не составит никакого труда.
Поздравляем с выполнением всех Mastery-достижений!
Руководство и прохождение по «StarСraft 2: Wings of Liberty»

StarCraft 2 — это две игры в одной. И хотя они и не разделены на два исполняемых файла, как в каком-нибудь Modern Warfare, ошибиться невозможно. Многопользовательский режим и кампания живут своей жизнью, как в коммунальной квартире, лишь изредка встречаясь на общей кухне. Они созданы для разных игроков, у них свои правила и принципы, свои карты и даже наборы войск. И чем глубже анализировать, тем заметнее эти различия.
С сетевым режимом мы знакомы уже добрые полгода. Знаменитая «бета» собрала десятки тысяч игроков, по всему миру шли полноценные чемпионаты, а разработчики трудились над ювелирными корректировками баланса по итогам матчей между профессионалами. Неудивительно, что в финальной версии игры изменилось немногое. Добавилась пара карт, стабилизировалась связь с серверами, буквально накануне релиза появился полноценный компьютерный оппонент и групповые бои. и все. Кампания, напротив, оказалась в определенном смысле сюрпризом.
Начнем мы все-таки с кухни — того общего, что есть у одиночной игры и сетевого режима. Перед нами классическая RTS старой школы: с планомерным строительством базы, очередями постройки и следующими из них вариантами развития. Количество войск традиционно упирается в лимит, повышаемый по ходу партии. Есть пехота, техника, авиация; флота нет за полным отсутствием воды. Войска и здания строятся в обмен на два вида ресурсов: простые минералы и веспен — газ, обычно расходуемый на технологическое развитие и продвинутые войска. Собственно, все это вам наверняка знакомо по первому StarCraft. Не изменились и участники боевых действий: фундаментальные терраны, футуристичные протоссы, бесчисленные зерги.
Изменения в массе своей — косметические, добавляющие в игру все то, что давно считается хорошим тоном в жанре. Удобное объединение в группы. Возможность назначать клавиши-цифры зданиям. Масштабирование и вращение карты. А в сумме — современный стратегический движок, куда с минимальными изменениями перекочевал классический набор войск и умений. Требовательность к микроконтролю при этом заметно снизилась: тому, кто сумел грамотно распределить свое время, более не требуется остервенело щелкать мышкой до полного изнеможения.
В сети
Флот стоимостью в годовой бюджет средней колонии материнскому кораблю — на один зуб.
StarCraft 2 — в первую очередь соревновательная игра. Сетевым режимом занимались всерьез, тонко балансируя микро- и макроуправление, равновесие между расами на всех уровнях развития. До мелочей проработанные карты, разумная рейтинговая система, общение между игроками — за кулисами проекта виден кропотливый труд сотен специалистов.
Игроков разделили на лиги (серебряная, золотая, платиновая, алмазная) — в соответствии с уровнем мастерства, который игра определяет на протяжении пяти отборочных боев. Каждая лига состоит из множества дивизионов, по сотне человек в каждом. Они постоянно прибавляются по мере регистрации новых участников. Серия успехов позволяет добраться до верха рейтинга в своем дивизионе и перескочить в более высокую лигу, серия неудач — наоборот. Единой таблицы нет, но она и не нужна. Ведь пара сотен мастеров экстра-класса все равно выяснят отношения на чемпионатах, а остальным гораздо проще ориентироваться на 26-е место платиновой лиги, нежели на какую-нибудь 6283-ю строчку в общемировом зачете.
В рейтинговых боях основную роль играет автоподбор — вы выбираете расу, запускаете поиск, и игра автоматически подыскивает близкого по уровню оппонента (а если такого с ходу не нашлось, может свести с чуть более сильным или слабым). Причем если вы сумели одолеть более опытного противника, это принесет дополнительные призовые очки, а если уступили более слабому — увеличит штраф за поражение. За время вне сети накапливаются так называемые «очки отдыха», повышающие призовой балл в случае победы. Такой подход в какой-то мере уравнивает тех, кто играет от случая к случаю, с упорными фанатами, безвылазно сидящими в мультиплеере. Похожим образом это сделано в World of Warcraft, где отдохнувший герой получает удвоенный опыт.
Одна из типичных тактик за террана — застроить вход на базу.
Помимо одиночных дуэлей один на один есть варианты 2х2, 3х3, 4х4 и «против всех». А социальные сервисы, позволяющие заводить друзей и объединяться в группы, позволяют вступить в бой слаженной командой с единой тактикой, не оставляя ни малейшего шанса группе случайных игроков аналогичного уровня. Есть режим против компьютера, есть пользовательские игры, где можно сражаться в том числе на самодельных картах (скоро здесь наверняка появится своя «дота»). Результаты этих партий, с очевидностью, не влияют на рейтинг.
А вот с групповыми рейтингами поступили очень остроумно. Когда команда игроков объединяется и вступает в игру, для нее заводится отдельная строчка в итоговой таблице командных боев. С такими же лигами и дивизионами, как и для режима 1х1. Вполне реальна ситуация, когда двое игроков по отдельности уверенно сидят наверху платиновой лиги в одиночном зачете, а вместе они не поднимаются выше «серебра». Пример, кстати, не вымышленный.
В чем уникальность?
Две встречных быстрых атаки. Победит тот, кто раньше уничтожит все здания.
Много приходится слышать про уникальный, совершенно гениальный баланс StarCraft. Однако далеко не все представляют себе, о чем речь. Все три расы одинаково сильны? Помилуйте, добиться этого легче легкого: достаточно сделать их более или менее одинаковыми (как, к слову, когда-то поступили разработчики Heroes of Might & Magic 3). Несложно добиться паритета побед / поражений и другим путем — просто анализируя статистику матчей. Выяснили, что одна раса сильнее других, — рубанули с плеча, ослабили войска, немного замедлили строительство, и готово.
Баланс StarCraft интересен своей цельностью и проработкой во всех аспектах.
Этот список можно уверенно продолжать. Упомянуть про «баланс форсирования препятствий», «баланс экспансии», «баланс карт». Важно, что в StarCraft уравновешены все перечисленные факторы, и это при том, что все расы кардинально отличаются друг от друга и по способам развития, и по манере ведения боя.
Можно с уверенностью утверждать, что все перечисленное в равной мере относится и к первой, и ко второй части игры. Взяв за основу отработанный сеттинг, разработчики несколько лет доводили его до ума, а потом еще полгода обкатывали на игроках. Первая часть эволюционировала добрые двенадцать лет регулярных патчей, вторая прошла этот путь в разы быстрее. Разумеется, впереди нас ждет не один десяток заплаток, но и сейчас уровень балансировки достоин высочайших похвал. Во многих направлениях игростроя Blizzard конкурирует уже только сама с собой.
Лоскутный мир
Ну вот, доигрались. Сама Королева Клинков вышла размять лапки, а это чревато разрушениями.
Пожалуй, единственный серьезный недостаток сетевого режима — деление мира на резервации. Есть американская версия, есть европейская, российская, и все они решительно несовместимы между собой.
Разработчиков можно понять. Во-первых, для каждого региона действуют соответствующие условия оплаты, да и возиться с трансатлантическим трафиком, по всей видимости, задача не из числа приоритетных. Как бы там ни было, продюсер игры — Тони Су — ответил на наш вопрос уклончиво: мол, об интеграции мы, конечно, подумываем, но так чтоб вот прямо сейчас — не планируем.
Условия оплаты игры сильно отличаются. В Европе игрокам предложат роскошную коллекционную версию, а в Южной Корее подписку на игру автоматически получает каждый, у кого оплачена учетная запись в World of Warcraft. Российским игрокам повезло меньше. Джевел продается за 500 рублей, коробочная версия — за тысячу, а через интернет можно приобрести себе неограниченную подписку.
Да. StarCraft 2 — первая RTS в истории игровой индустрии с платной помесячной подпиской. Понятно, что касается это в первую очередь сетевого режима: в минимальную поставку игры уже включено четыре месяца, а для прохождения кампании этого более чем достаточно. Кроме того, единожды активировав учетную запись на Battle.Net, дальше уже можно играть без соединения с интернетом — правда, не будет работать сетевой режим и система достижений.
Ну а тем, кто планирует устраивать баталии с себе подобными, придется платить в любом случае. Локальная сеть среди опций не предусмотрена. Считайте, что перед нами классическая онлайновая игра от Blizzard. просто в жанре RTS.
StarCraft 2 Lotv кампания: Миссия 15 Необходимые меры















































