dragon age начало эльфийский ритуал

Эльфийский ритуал | Лес Бресилиан

dragon age начало эльфийский ритуал. Смотреть фото dragon age начало эльфийский ритуал. Смотреть картинку dragon age начало эльфийский ритуал. Картинка про dragon age начало эльфийский ритуал. Фото dragon age начало эльфийский ритуал

Описание: Вы сможете начать этот квест после победы над группой скелетов в большой комнате, где вы встретили призрак мальчика. Исследуйте южную комнату после битвы, откройте саркофаг (M45, 3) и подберите скрижаль (глиняную табличку). Было бы неплохо прочитать то, что там говорится (для этого откройте свой журнал).

dragon age начало эльфийский ритуал. Смотреть фото dragon age начало эльфийский ритуал. Смотреть картинку dragon age начало эльфийский ритуал. Картинка про dragon age начало эльфийский ритуал. Фото dragon age начало эльфийский ритуал

Вы можете продолжить этот квест после того, как окажетесь в большой комнате, расположенной к северу и показанной на скриншоте выше (M45, 4). Обязательно найдите фонтан и алтарь перед началом церемонии. Вот список вещей, которые вы должны сделать, чтобы добиться успеха (вы не можете изменить порядок и не должны ддопускать никаких ошибок):

1) ФОНТАН: Поднимите кувшин.

2) ФОНТАН: Наполните кувшин водой.

3) ФОНТАН: Оставьте фонтан.

4) АЛТАРЬ: Поставьте кувшин на алтарь.

5) АЛТАРЬ: Встаньте на колени перед алтарем и помолитесь.

6) АЛТАРЬ: Осмотрите кувшин.

7) АЛТАРЬ: Выпейте воду из кувшина.

8) АЛТАРЬ: Поднимите кувшин.

9) АЛТАРЬ: Оставьте алтарь.

10) ФОНТАН: Вылейте оставшуюся воду в фонтан.

dragon age начало эльфийский ритуал. Смотреть фото dragon age начало эльфийский ритуал. Смотреть картинку dragon age начало эльфийский ритуал. Картинка про dragon age начало эльфийский ритуал. Фото dragon age начало эльфийский ритуал

Если вы сделали все по плану, откроются близлежащие ворота, и вы автоматически закончите этот квест. Если вы сделаете что-то не так, то вместо новой комнаты вам придется иметь дело с могущественными монстрами. Исследуйте остальные руины, чтобы собрать сокровища и выполнить небольшую часть другого побочного квеста (Сокровище мага).

Источник

Материал предоставлен сайтом DragonAge-game.net

Сюжетные квесты

Сущность зверя

Сразу же после входа на территорию Брессилианского Леса вас остановит патруль эльфов-далийцев. Они проводят вас проводят к Хранителю Затриану, который сокрушенно признается, что рад бы помочь Серым Стражам, но – увы! – в настоящее время никак не может этого сделать. А причина в том, что эльфы находятся в состоянии войны с местными оборотнями, многие из них уже заражены. И спасения от этого проклятия нет совершенно никакого. ну разве что ко-нибудь, кто по доброте душевной не прочь рискнуть своей жизнью, отправится в Брессилианский Лес и убьет волка Визерфанга, с которого и началось это проклятие.

Итак, мы отправляемся в Брессилианский Лес, где довольно скоро набредаем на группу оборотней. Из их обмолвок вы можете сделать вывод, что во всей этой истории с проклятием есть кое-что, чем с вами не пожелал поделиться Хранитель. но так или иначе, сначала вам все же нужно добраться до их логова, чтобы на месте выяснить, в чем же дело.

Логово оборотней находится в развалинах в южной части Восточного Леса, но так просто вам туда не попасть – волшебный туман каждый раз заворачивает вас обратно, когда вы в него войдете, а другой тропинки, ведущей к развалинам, нет.

Снять действие тумана можно двумя способами.

В обоих случаях вы получите предмет, позволяющий вам без помех пройти сквозь защитный туман.

У развалин вам придется сразиться с группой оборотней во главе с их лидером Свифтраннером (Быстробегущим). Однако как только вы снимите у него почти все жизни, как на вас прыгнет белый волк и оборотни воспользуются этим, чтобы сбежать. Следуйте за ними на первый ярус развалин.

Лестница, ведущая в логово оборотней, расположена очень близко от входа, но на данный момент она закрыта, так что вам придется искать путь в обход. Идите в юго-западную часть карты. Этот ярус довольно невелик, так что, отбившись по дороге от нескольких пауков, вы вскоре окажетесь перед сравнительно просторным залом, на полу которого увидите несколько трупов. Пошлите вперед разбойника, если он есть у вас в группе – пол в этой комнате усеян ловушками. Когда вы окажетесь приблизительно на середине зала, вас радостно поприветствует его обитатель – дракон. К счастью, это небольшой дракон, но тем не менее он может быть весьма опасен – тактика, конечно, зависит целиком от состава группы и ваших личных предпочтений, но один из самых безопасных способов – держать его в постоянном параличе или заморозке. После его смерти вы унаследуете драконьи сокровища – весьма внушительную груду самых разнообразных вещичек, которая лежит немного дальше.

Дракон являлся стражем лестницы на нижний ярус, так что теперь вы можете свободно пройти дальше.

Второй ярус развалин побольше первого и враги (в основном нежить) на нем достаточно многочисленны. Особенно они любят набрасываться на вас из практически из ниоткуда, вылезая из всех возможных щелей, в том числе и за вашей спиной. Будьте осторожны.

В огромном зале в южно-западной части развалин вас на лестнице вас поприветствуют несколько скелетов. Разберитесь с ними и идите дальше – и вы увидите Тайный Ужас (Arcane Horror). Он имеет нехорошую привычку телепортироваться по всему залу из конца в конец и к тому же вызывает себе на помощь дополнительных скелетов. Самый безопасный способ с ним покончить – просто расстрелять его из луков с лестницы, периодически подлечиваясь – в этом случае он не двигается с места и скелетов не вызывает. (Если у вас есть в инвентаре Стрелы Андрасте, то вы можете покончить с ним, не получив ни малейших повреждений.)

Разобравшись с Ужасом и скелетами, сидящими в боковых комнатых, вы наконец-то найдете альтернативный вход в убежище оборотней к северу от зала с Ужасом.

Оборотни набросятся на вас буквально через несколько шагов после входа,но после того, как вы разберетесь с первыми двумя группами, они выбросят белый флаг и предложат проводить вас к некоей Хозяйке Леса для мирных переговоров. Принимать их предложение или нет – ваше дело. Если вы его примете, то вас проводят к Хозяйке Леса, которая расскажет вам прелюбопытную историю возникновения проклятия и попросит привести к ним Затриана. Если вы согласитесь, то найдете Затриана на первом ярусе развалин.

Первоначальные переговоры оборотней и Хранителя добром не закончатся, и вам придется выбирать, на чью сторону вставать в грядущем сражении. Если вы выберете оборотней, то получите одобрение Алистера.

Сражение может быть серьезным или не очень в зависимости от вашего уровня и состава вашей группы. Если вы убьете Визерфанга, то Затриан пообщает вам поддержку в грядущей войне с Исчадиями Тьмы. Если вы победите Затриана, вы можете его уговорить пожертвовать собой и снять проклятие с оборотней – в этом случае поддержку эльфов вам пообщает Ланая.

Альтернативно вы можете убедить Хозяйку Леса уничтожить всех эльфов, включая Затриана, в качестве мести за содеянное. В этом случае поддержку в войне вы получите от оборотней. Если вы веберете этот вариант, то не сможете завершить несюжетные квесты эльфов (если какие-то из них еще остались невыполненными).

Совсем уж черный вариант: встать на сторону Затриана, перебить всех оборотней, а после этого прикончить и его самого. В таком случае вы все равно получите поддержку от эльфов, так как они предположат, что Затриан пал в сражении с оборотнями.

Если вы уговорите Затриана снять проклятие с оборотней, то заслужите одобрение Лелианы.

Несюжетные квесты

Лагерь долийцев

Этот квеста дает вам Атрас. Его жена Дэнайла вроде бы погибла после битвы с оборотнями, но Атрас подозревает, что Хранитель Затриан сказал ему неправду и на самом деле Дэнайла не скончалась от ран, а превратилась в оборотня. Вы можете пообещать ему узнать правду.

Если вы солжете Атрасу, то заслужите одобрение Лелианы (+3).

Железная Кора

Кору вы можете найти в Западном Лесу на упавшем дереве недалеко от северного прохода в восточную часть леса. Ее охраняет дикий силван – одержимое дерево, которое оживет, если вы слишком к нему приблизитесь.

Если вы отдадите кору Вараторну, то он сделает вам из нее либо длинный лук с отличными повреждениями против животных и неплохими – против нежити, либо среднюю броню с +25 к выносливости. Альтернативно вы можете отказаться от награды вообще – в таком случае Вараторн настоит, чтобы вы взяли хотя бы амулет (дает высокую прибавку к устойчивости против природных повреждений, т.е. яду).

Сожаления Каммена

Молодой эльф Каммен поделится с вами своими личными проблемами, если вы – далийский эльф. Если вы им не являетесь, то вам придется использовать Убеждение/Угрозу, чтобы его разговорить. Проблема Каммена в том, что его девушка Гейна отвергает его ухаживания, так как он не является полноправным охотником. Каммен и рад бы отправиться на охоту, но это невозможно, так как Хранитель Затриан запретил членам клана ходить в лес из страха перед оборотнями.

Решений проблемы здесь может быть много. Вы можете убедить Гейну принять Каммена как он есть или убедить Каммена принять от вас шкуру волка (если у вас нет в наличии шкуры, то вы можете ее добыть в Брессилианском Лесу). Вы также можете помешать им быть вместе, убедив одного из них, что другой его ненавидит (правда, зачем вам это делать? Разве что по чистой злобности натуры.) Вы можете соблазнить Гейну сами и рассказать об этом Каммену, который с горя убежит куда глаза глядят.

Если вы так или иначе сведете Гейну и Каммена, то потеряете 5 очков влияния с Моррриган, но зато получите одобрение Лилианы (+5). Если вы соблазните Гейну, то Лилиане это не слишком понравится (-3).

В награду за квест вы получите от Каммена книгу «Сказания Илорена». Он отдаст вам книгу только если вы либо свели его с Гейной, либо по крайней мере не разбили их отношения навсегда (то есть поговорили с ней, но ничего не добились).

Халла Элоры

От первой помощницы Затриана Лании вы можете узнать немного об истории далийских эльфов (и получить соответствующую запись в вашем Кодексе).

Сарел (довольно агрессивный эльф, особенно если вы не являетесь далийцем сами) расскажет вам истории про прошлое эльфов, а также то, что ему известно об оборотнях, что даст вам новые записи в Кодексе.

Вараторн продает неограниченное количество мертвого и эльфийского корня, а также ядовитого экстракта.

Немного к северу от Вараторна находится сундук, в котором вы найдете Любовное Письмо (требуется для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме).

Западный Брессилианский Лес

Сокровища мага

Если вы уже активировали квест по сокровищам мага в Восточной части леса или развалинах, то идите в центр карты к помеченной могиле. Если вы потревожите охранные знаки, то из нее на вас выскочит ревенант с несколькими скелетами (включая скелета-мага).

Место Силы

Рядом с могилой ревенанта находится Место Силы, которое вам нужно активировать по заданию магической гильдии.

Знак безопасности

Если вы получили этот квест в Денериме по линии «Услуги заинтересованным лицам», то именно здесь, приблизительно в центре карты, вам надлежит пустить стрелу. (Подробности см. в секции квестов Денерима.)

Когда вы закончите разговор с Великим Дубом, на вас нападут несколько Диких Силванов.

К югу от Великого Дуба находится заброшенный лагерь. Если вы его обследуете, то вся ваша группа погрузится в сон, и на вас нападет Тень. Обычно только один член команды оказывался неспящим, чтобы сражаться с Тенью (хотя иногда бывает, что просыпаются и другие).

Если после обследования всех предметов вы выбрали в разговоре вариант «Нам нужно быстрее уходить отсюда» вместо того, чтобы остаться и проверить, в чем дело или поддаться искушению отдохнуть, Тень не появится совсем.

Если вы выиграли бой с Тенью, то лагерь исчезнет, а на его месте появятся несколько скелетов и сундук, из которого можно взять далийские перчатки – «особый» подарок для Зеврана.

Восточный Брессилианский Лес

В этой части леса вы найдете две могилы – одну на самом севере карты, другую на юге. Если вы потревожите охранные знаки, то из каждой восстанет ревенант и несколько скелетов. Убив ревенанта, вы обнаружите на нем часть тяжелого доспеха Джаггернаута и получите квест по его полному сбору. Всего в этом сете четыре части. Две, как уже говорилось, находятся в Восточной части леса, одна – в Западной, в могиле в центре карты, а одна лежит в саркофаге на нижнем ярусе руин – чтобы добраться до нее, нужно исполнить «Эльфийский Ритуал». Ваш квест будет завершен, когда вы соберете все четыре части.

Сожаление Винн

Если вы уже получили квест Сожаление Винн, то недалеко от сумасшедшего отшельника вы найдете Энерина (подробности см. в квестах соратников).

Убийца твоих братьев

Если вы уже получили данный квест по линии заданий магов, то вы найдете малефиков в северных развалинах около могилы ревенанты. (Подробности см. в квестах магов.)

У развалин в северно-центральной части карты на вас набросятся два огра.

Сумасшедший отшельник помимо нужного вам желудя предложит вам выторговать у него шлем (древний эльфийский шлем, часть очень неплохого сета) и книгу (дает запись в Кодексе). Вот некоторые вещи, которые представляют для него интерес: шарф Дэнайлы, амулет Атриана, книга, полученная от Каммена.

Развалины

Услуги заинтересованным лицам

На севере и юге от входа находятся две фальшивые кирпичные стенки – если вы подойдете достаточно близко, то увидите, что на самом деле это потайные двери. За каждой из них сидит в засаде пара скелетов. В сундуке в южной комнате вы найдете любовное письмо, которое нужно вам для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме.

(Еще одна небольшая потайная комнатка находится за фальшивой стенкой немного дальше, напротив лестницы, ведущей в логово оборотней. Хотя ничего особенно интересного там нет.)

Второй ярус

Эльфийский Ритуал

В просторном зале вы увидите призрак эльфийского мальчика. Неважно, что вы ему скажете – в результате призрак убежит, а вокруг вас появится целая орда скелетов. В зависимости от уровня вашей группы, возможно, они не представят для вас большой угрозы, но если у вас возникли с ними проблемы – всегда можно быстренько отступить как можно дальше, лучше всего к самому входу на ярус – тогда есть хороший шанс, что за вами последует только часть ходячих покойников, и перебить ее будет куда легче.

В небольшой комнатке к югу от этого зала вы найдете глиняную табличку и свиток с описанием древнего ритуала. Идите дальше и на первом же перекрестке поверните на север. Вы окажетесь в зале, в котором вам и надлежит совершить данный ритуал. Внимательно читаем свиток, изучаем табличку и в точности повторяем инструкции:

2. Набираем в него воды.

3. Ставим его на алтарь.

5. Отпиваем глоток воды из кувшина.

6. Выливаем остатки воды из кувшина в бассейн.

(Имейте в виду, что если вы еще не нашли свиток и табличку, то вы ничего не сможете сделать с алтарем. Ритуал можно провести только после их обнаружения.)

Если вы правильно воспроизвели все манипуляции, то бывшая ранее запертой северная дверь откроется. За ней вы сначала обнаружите парочку скелетов – ничего особо страшного – и призрак эльфийки. Как и в случае с мальчиком, совершенно неважно, что именно вы ей скажете – все закончится битвой с Тенями, включая и Тень самой эльфийки. Все три являются элитой. После боя вы обнаружите в саркофаге доспехи Джаггернаута, являющиеся частью квеста по сбору сета Джаггернаута.

Маг-Воитель (Arcane Warrior)

На следующем от зала с ритуалом перекрестке вы обнаружите троицу скелетов, но не расслабляйтесь: как только вы с ними расправитесь, на вас тут же набросится куда более серьезная засада из дюжины противников, причем некоторые из них появляются за вашей спиной. После того, как вы с ними разделаетесь, отправляйтесь в южную комнату, где вы найдете алтарь и филактерию. Коснитесь филактерии, и вы поймете, что в ней вот уже на протяжении многих веков находится дух эльфийского мага. Дух предложит вам его освободить, посулив взамен обучение специализации «Маг-Воитель» (позволяет магам носить доспехи и активно участвовать в рукопашных битвах, если развить всю ветку). Вы также можете просто освободить дух, ничего не прося взамен. Специализацию вы тогда не получите (можете попробовать это вариант при повторном прохождении, так как она уже будет открыта), зато ваши действия одобрит Алистер (+2).

Освобожденный

В одной из южных комнат вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

Логово Оборотней

В юго-восточной комнате вы найдете «старинные тексты» со свитком Банастора – один из пяти свитков, нужных вам для квестов магов.

В юго-западной комнате вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

Источник

FAQ по прохождению игры

Получение специализаций

Персонажи для группы: где взять, любимые подарки

Где найти. Товары

Книги (добавляют очки навыков, способностей или атрибутов)
Башня Круга, Интендант (Книга о магическом развитии)
Долийский лагерь, Вараторн (Книга о навыках и разном)
Долийский лагерь, Вараторн (Книга о смертельном сосуде)
Торговый квартал Денерима, Чудеса Тедаса после Собрания Земель (Книга о магическом развитии)
Эльфинаж, Лавка Аларита (Книга о навыках и разном)
Убежище, деревенская лавка (Большая книга о смертельном сосуде)
Общинные залы Орзаммара, Гарин (Книга о физическом развитии)
Общинные залы Орзаммара, Легнар (Книга о смертельном сосуде)
Лагерь, Боддан Феддик (Книга о магическом развитии)
Лагерь, Боддан Феддик (Книга о физическом развитии)
Случайная встреча, Торговец-гном (Книга о навыках и разном)

Комбинации заклинаний

Горящий жир (Grease Fire)
Грязь (Grease) + Огненный шар (Fireball) или Геенна огненная или юнит, подожженный Пламенной вспышкой

Огнегашение (Flame Quencher)
Горящий жир (Grease Fire) + Вьюга (Blizzard)

Буря века (Storm of the Century)
Магическая мощь (Spell Might) + Вьюга (Blizzard) + Буря (Tempest)

Кошмарный сон (Nightmare)
Усыпление (Sleep) + Ужас (Horror)

Воспламенение (Shockwave)
Силовое Поле (Force Field) + Дробящая темница (Crushing Prison)

Улучшенное воскрешение (Advanced Reanimation)
Магическая мощь (Spell Might) + Оживление Мертвых (Animate Dead)

Облако пара (Improved Drain)
Порча Уязвимости (Vulnerability Hex) + Вытягивание Жизни (Drain Life) или Вытягивание Маны (Drain Mana)

Как пройти МОСТ?

Сет Джаггернаута

1 предмет : Нижний уровень эльфийских руин (вход через руины оборотней). Выполнить ритуал на открытие двери (есть в ФАК’е) и в могиле будет лежать часть сета.
2 предмет : Надгробие в восточном Бресилианском лесу, после прохождения магического барьера, по дороге к руинам оборотней.
3 предмет : Надгробие в западном Бресилианском лесу, рядом с тем местом, где вы встретили Огров.
4 предмет : Надгробие в Бресилианском лесу (сразу как выйдешь из лагеря долийцев, там где дуб-стихоплет)

Броня Вейда из шкуры дракона

Получение лучших магических перчаток и одного из лучших одноручных мечей

Как открыть дверь кувшином (в руинах Бресилианского леса)

Квест Науки призыва/Summoning Sciences (тот что в башне магов)

Как вызвать дракона Убежища на бой?

Какие плюсы к характеристикам дает каждая раса в Dragon Age: Origins?

Человек: +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к магии, +1 к хитрости.

Эльф: +2 к магии, +2 к силе воли.

Дварф: +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к телосложению, 10%-ый шанс устоять против враждебной магии.

На самом деле раса в Dragon Age : Origins особого значения не имеет. Так что берите то, что нравится.

Как происходит развитие персонажей?

Как делать эффектные добивающие удары, которые показывали в роликах?

Как взламывать замки?

Мне не хватает зелий жизни. Что делать?

— Купите у любого торговца побольше склянок и эльфийского корня.

— Изучите навык «Травник» (или возьмите с собой Морриган / любого другого с соответствующим умением).

— Делайте припарки. Этого хватит надолго. При надобности повторить.

Проблемы могут возникнуть позже, когда малыми припарками не обойдешься. Тогда нужно разучивать травничество дальше, покупать реагенты для возгонки и другие ингредиенты, требующиеся для создания более мощных припарок. То же самое можно делать с зельями маны.

PS. На мой взгляд, припарки нужны до башни магов либо (при повторном прохождении игры) до 7 левела мага, потому что специализация «Духовный целитель», особенно на поздних уровнях развития (когда у мага очень высок показатель «магия») делает припарки абсолютно ненужными (за исключением пары особо жарких мест ближе к концу игры).

Что делать с магическими рунами?

В Дебрях Коркари есть задание: «Миссионер». Как его выполнить?

В Дебрях Коркари есть задание «Завещание». Как его выполнить?

Урна Священного Праха

Ruined Temple/Развалины Храма
Ключ от юговосточной комнаты спрятан в богато украшенном сундуке (ornate chest). Ключ от главной двери находится в запертой юговосточной комнате. Дверь, следующая за главной, открывается зажиганием магической жаровни (brazier).
Далее все сундуки, кроме запертого, не содержат ничего полезного, но вызывают ash wraiths при попытке их открытия.

Mountaintop/Вершина горы
Если использовать рог Колгрима (Kolgrim’s Horn), можно вызвать великого дракона.

The Gauntlet
Загадки
Справа и по кругу:
— Ealisay: A tune
— Lady Vasilia: Vengeance
— Disciple Havard: The mountains
— Disciple Cathaire: Hunger
— Brona: Dreams
— Thane Shartan: Home
— General Maferath: Jealousy
— Archon Hessarian: Mercy

Призрак прошлого
Вне зависимости от ответов призрак разрешит идти дальше. Кто это будет, зависит от происхождения.

Источник

Просматривая блог, я обнаружила, что прохождения по этой предыстории просто нет и решила срочно исправить ситуацию ^^

Все начинается в эльфинаже, городском гетто для эльфов, которых до сих пор многие люди ни за что не признают за равных. Итак, Вы – отпрыск Цицерона, уважаемого и зажиточного в вашем квартале эльфа. История начинается с того, что Вашего ГГ будит двоюродная сестра – Шианни. Она расскажет, что ГГ едва не проспал(а) свою свадьбу, и велит поскорее поговорить с отцом и с двоюродным братом Сорисом, который сегодня тоже женится.

Так же можно будет разом выяснить, что брак этот устроен по договоренности.

В комнате вас ждет отец, который тоже может немного порассказать о порядке проведения свадеб, попросит не афишировать перед будущим супругом воинские способности, а потом пошлет к тому же Сорису.

Прямо напротив выхода из дома троица подвыпивших эльфов декламирует неприличные стишки. Пообщавшись с ними, Вы сможете выбить у них свадебный подарок в размере 30 или 40 серебряных монет (зависит от наличия навыка убеждения).

Дальше идем налево. Там посередине площади стоит эльфийское древо, осмотрев которое, Вы получите страничку Кодекса. Еще одна страничка кодекса лежит в лавке Аларита, справа от двери. Сам Аларит вам ничего не продаст, но может рассказать о Долийцах.

У древа стоит повозка с троицей эльфов – одна из них – Ваша давняя подруга. Она расскажет, что домовладелец выставил их за порог, и у них нет денег, чтобы снять новое жилье, или вообще как-то устроить свою жизнь, поэтому они собираются в Остагар, где очень нужны рабочие руки. Вы можете дать им 5 серебряных монет на дорогу, или 15, чтобы они остались в Денериме и начали новое дело.

Тут же у древа стоит эльфиенок, который ищет угадай кого? Праааильно, уже успевшего задолбать вас двоюродного братишку Сориса. С третьей стороны, у помоста, стоит чета эльфов, которые назовутся друзьями Адайи, матушки ГГ, и тоже чуть подкинут деньжат.

Сорис стоит за поворотом к выходу на усадьбу эрла Денерима, после краткого разговора он пожалуется на свою невесту и прдложит ГГ пойти познакомится со своим(-ей) суженым(-ой).

Эту новоиспеченную пассию можно осыпать комплиментами, а можно нагрубить – все равно он(а) будет сыпать улыбочками и фразочками вроде (вот только пожееенимся). Не знаю как вам, а мне захотелось этого эльфа приголубить чем-нибудь потяжелее.

В самый разгар беседы к вам заявляется лорд Воган Уриен, сын эрла Деренима и начинает сетовать, что у него на празднике совсем нет женщин.

Воган явно навеселе, и ведет себя крайне вызывающе, желая снять в качестве девок и невест, и их подружек. У Шианни (назначенной подружкой невесты) не выдержат нервы, и она огреет Вогана бутылкой. Пригрозив всеми смертными карами, спутники Вогана подберут его и исчезнут. Дальше Сорис заметит, как в Эльфинаж вошел еще один человек, и предложит его выгнать. Как можно догадаться, это будет Дункан.

Можно его уговаривать убраться, можно наброситься, но в самый ответственный момент явится старейшина Валендриан, предупредив дальнейший конфликт, и представит ему ГГ.

Дальше Вам предложат явиться к помосту, где пройдет свадьба.

В ее разгаре к помосту явится слегка протрезвевший и очень сильно обозленный Воган в компании своих подпевал и полудюжины стражников.

Вырубив ГГ, он заберет невест и их подружек в свое поместье. Далее прохождение для ГГ-мужчины и ГГ-женщины немного разнится.

ГГ очнется на помосте, рядом с кузеном, и ему будет предложено подойти к эльфийскому древу, где сейчас происходит совет из разряда «что делать». Там присутствует и Дункан.

В коридоре стоит еще один стражник, и тут от боя уже не уклониться.

ГГ очнется в маленькой комнате у бокового входа в поместье вместе с другими девушками. Одна из них истерично молится, остальные просто напуганы, но невредимы.

Во время разговора с Шианни явятся стражники, пришедшие чтобы отвести девушек к Вогану. Когда набожная эльфийка откажется подчиняться, ее убьют (та самая, которую в другой части поместья найдет ГГ-мужчина).

Оставив ГГ напоследок, остальных девушек уведут прочь. Тут непонятно откуда появится Сорис и кинет ГГ меч, после чего поможет разделаться со стражей. Потом он расскажет, что второй жених тоже участвует в спасательной миссии, но сейчас находится в другой части поместья.

Дальше прохождение некоторое время не отличается от предыдущего, описанного выше, только вместо трупа подружки невесты вы найдете труп жениха.

Дальше все одинаково.

Дальше – зала-прихожая, и короткий коридор к покоям Вогана. После того, как пройдете молельню, расположена огненная ловушка. Раскрыть ее не удастся, поэтому лучше бегите со всех ног вперед, и ГГ не заденет. Навстречу выбежит телохранитель Вогана, и это будет последней преградой перед нашим врагом.

Воган, конечно, подлец, но совсем не дурак. Он увидит кровь на одежде и, сложив 2 и 2, предложит женихам убраться восвояси с золотым в зубах, и сегодня же покинуть Денерим, а девушек обещает вернуть чуть поже.

Если Вы согласитесь, то сразу же после вашего возвращения в Эльфинаж и разговора с Валендрианом (о результатах миссии легко удастся соврать) явится стража, которая расскажет о том, что в поместье Уриена забралась пара эльфов, которые убили несколько стражников и украли деньги. Увидев ГГ и Сориса они тут же их признают и решат забрать. Дункан применит Право Призыва к ГГ, а вот двоюродного братца ждет казнь. Однако в ходе спасения Аноры Вы найдете его в подвале – вместе с Воганом, кстати.

Шианни обидится на ГГ, но ничего не расскажет ни отцу, ни старейшине, а вот Страж Перчатки разделает его в пух и прах.

Второй вариант – грохнуть Вогана на месте, забрать Шианни и других девушек и сбежать в эльфинаж.

Вскоре туда тоже прибудет патруль и расскажет, что пару эльфов видели рядом с поместьем эрла Денерима, а его сына потом нашли в луже крови. Валендриан и Дункан, несмотря на угрозу репрессий, прикинутся вениками, и у вас останется вариант признаться, взять всю вину на себя, или промолчать.

В последнем случае вас сдаст та рыжая стерва, что ворчала на новобрачного по время поисков Сориса в начале игры. В этом случае (а так же во втором) Сориса так же ждет тюряга. Только Вогана, как легко можно догадаться, в подвале потом уже не будет.

Дункан предложит попрощаться со всеми и уходить.

После окончания истории ГГ-мужчина сможет вернуться к своей невесте. ^^

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *