красная коробка в пв 105 уровень что дают
Тема: [Гайд] Сундучок с наградами
Опции темы
С каждым обновлением Идеальный мир становится интереснее: добавляется новое снаряжение, монстры, задания, события и функции, появляются новые вершины, которые игрокам предлагается покорить. С обновлением «Перерождение» в нашу игровую вселенную пришел совершенно новый функционал всем знакомого «Ящика с оружием», не раз выручавшего новичков. Объединив в себе ежедневный квест «Ожидание» и обновленные бонусы как начинающим, так и искушенным игрокам, коробка обещает долго служить во благо героям нашего мира. Но, обо всем по-порядку!
Коробка появляется тогда, когда у игрока есть возможность забрать из нее приз, на все остальное время она исчезает.
Основные функции коробки сохранились: это по прежнему выдача наград игрокам по достижению определенного уровня. Каждые 5 уровней герой сможет забрать приз из этого сундучка. Однако теперь, игрок может получить награду за достижение определенного уровня небес.
II. СПИСОК БОНУСОВ
1. НАГРАДЫ ЗА ДОСТИЖЕНИЕ УРОВНЕЙ ПЕРСОНАЖА
Цвет стиля фиксирован, перекрасить нельзя, полная привязка.
Обратите внимание на то, что камни, полученные из карты, невозможно превратить в камни более высокого уровня.
Пилюли откровения необходимы для открытия каналов души, Камни медитации используются в в Стране Грез, а если собрать достаточное количество Камней лучей, то у НПС Наблюдатель, который находится на тарелке в Городе Драконов, можно получить подарки в обмен на камни.
Для получения награды за это задание необходимо пробыть в игре ровно 1 час. Квест берется автоматически при входе в игру. Завершить его можно в сундучке или в меню «Задания».
Обратите внимание на то, что камни, полученные из карты, невозможно превратить в камни более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что камни, полученные из карты, невозможно превратить в камни более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шар применим только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Цвет стиля фиксированный, перекрасить нельзя, полная привязка.
Обратите внимание на то, что камни, полученные из карты, невозможно превратить в камни более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Тема: 105 ур, как это?
Опции темы
Играю варом, мой вопрос состоится в том, как же взять этот 105 уровень? за сколько по времени это получиться?
Напишите план на дневной кач, куда сколько ходили или ходите, и через сколько времени будет прогресс? учитывая, что я не мажор, денег на кач по 20кк в день сливать не могу, но однако. имею р8р +9круг
5кк на открывашки ежедневно+гиперы. прогресс фз, мне вдвоём за 6 фуллов натекало 20кк+.
выше написали, + можно и соло если есть куча открывашек (могут же в клане бесплатно открыть + друзья)+ большее количество заходов, мы допустим на 18 бегали (по 9), у каждого было как минимум 1-2 открывашки, глубокая медитация (довольно много дает) + опыт за бд монеты, можно так же вытаскивать опыт в марае, + куб и тд. по расчетом со 104 до 105 можно качнуться за 3 недели (можно и быстрее было бы желание бегать в пещеры), если брать в расчет с ноля то думаю за месяца 2 можно вполне апнуть 105
не знаю, как там вдвоем за 6 фулок берут всего 20кк, когда вшестером за 6 берут 12кк. =)
В соло за 7 фулок беру сином 1.6% на 104 лвл. Все открывашки мною качаные. Поэтому покупать ничего не надо. Если нет открывашек, то допустим на Орионе
300к одна открывашка стоит. Ходить можно 2 раза (с пропуска в морае) и если есть финанс возможности ещё на 7 открывах.
+ежедневки в МЛ
2кк опыта
+Ежа с тарелки 800-1.2кк опыта.
+2ежа с тарелки ещё 4-800к опыта.
+кх мобы и морайские задания +яшма 1-11кк опыта (если повезет с яшмой, и получишь 10кк) +600к опыта с пилюль морайских.
+Ставлю наночь на тренировку на леопардов в раю, это +3-4кк опыта.
Таким образом апнул со 104-105 за 13 дней.
фз, может я плохо помню. и у нас были 103 и 102.
очень лень искать множитель опыта в зависимости от членов пати, но там не в 100кк за заход разница.
чуть больше 35кк в соло беру.
5кк на открывашки ежедневно+гиперы. прогресс фз, мне вдвоём за 6 фуллов натекало 20кк+.
5кк в день на открывашки на двоих для 6 фулов? ты по 1,25кк покупаешь открывашки чтоли?
если у тебя р8р +9круг, то забудь про пати и ходи соло, 2-3 открывашки в день будет достаточно, будешь получать по 15-20кк и тратить на открывашки 600-900к, а одного комплекта гиперов хватает на 40 дней
по моим подсчетам +- со 104 до 105 твоим образом апать 76дней
Тоже в начале месяца(июня) начал задумываться об этом.
Точнее не как это, а 105 миф или реальность?![]()
Просто у нас с другом с реала в сумме 10 персов, он почти не играет(ежи-мл-кх ежа), а мне, сину, открывает уфы.
Сейчас такое время, когда в уф пати не то что не найти, а прост нет танков/мобоводов, ибо любой танк с прокачанными чуток пассивками в 99-сете с морай пухой на халяву заточенную на +6-7 с 25-28к хп может соло ходить в уфы.
И я начал ходить только на босса в уфе каждый день, с захода на лягух+5% морай+босс получается порядком 1,1кк опыта, за 8заходов набирается где-то 9,5-10кк, сильно не заморачивался но порядка 9-10кк есть.
А варом, тем более с кругом+9, да и в р8р пройти уф соло фулл не составит труда.
P.S. Я своим фулл кон варом в 90грине с 13к хп 35к физы и морай пухой +2 на неделе решил пройти уф. Я был в шоке от впечатлений. Это настолько изи варом собирать в соло мобов, что просто завидно, т.к. я син)
Так вот, раз такая тема есть, и пишут что в соло по 35кк собирают за 6фуллок, это неописуемо просто.
Читая все эти коменты, со 104 до 105 за 14 дней это просто сказки какие-то.
А леопарды тренировка, это книги опыта чтоле? или просто пв-бота на мобов?
Тоже в начале месяца(июня) начал задумываться об этом.
Точнее не как это, а 105 миф или реальность? 
Просто у нас с другом с реала в сумме 10 персов, он почти не играет(ежи-мл-кх ежа), а мне, сину, открывает уфы.
Сейчас такое время, когда в уф пати не то что не найти, а прост нет танков/мобоводов, ибо любой танк с прокачанными чуток пассивками в 99-сете с морай пухой на халяву заточенную на +6-7 с 25-28к хп может соло ходить в уфы.
И я начал ходить только на босса в уфе каждый день, с захода на лягух+5% морай+босс получается порядком 1,1кк опыта, за 8заходов набирается где-то 9,5-10кк, сильно не заморачивался но порядка 9-10кк есть.
А варом, тем более с кругом+9, да и в р8р пройти уф соло фулл не составит труда.
P.S. Я своим фулл кон варом в 90грине с 13к хп 35к физы и морай пухой +2 на неделе решил пройти уф. Я был в шоке от впечатлений. Это настолько изи варом собирать в соло мобов, что просто завидно, т.к. я син)
Так вот, раз такая тема есть, и пишут что в соло по 35кк собирают за 6фуллок, это неописуемо просто.
Читая все эти коменты, со 104 до 105 за 14 дней это просто сказки какие-то.
А леопарды тренировка, это книги опыта чтоле? или просто пв-бота на мобов?
эмм а почему только босс? сины свободно и непринужденно крабят соло фул уф, особо не напрягаясь. Варом там вообще слов нет )
[Гайд] Сундучок с наградами
С каждым обновлением Идеальный мир становится интереснее: добавляется новое снаряжение, монстры, задания, события и функции, появляются новые вершины, которые игрокам предлагается покорить. С обновлением «Перерождение» в нашу игровую вселенную пришел совершенно новый функционал всем знакомого «Ящика с оружием», не раз выручавшего новичков. Объединив в себе ежедневный квест «Ожидание» и обновленные бонусы как начинающим, так и искушенным игрокам, коробка обещает долго служить во благо героям нашего мира. Но, обо всем по-порядку!
Коробка появляется тогда, когда у игрока есть возможность забрать из нее приз, на все остальное время она исчезает.
Основные функции коробки сохранились: это по прежнему выдача наград игрокам по достижению определенного уровня. Каждые 5 уровней герой сможет забрать приз из этого сундучка. Однако теперь, игрок может получить награду за достижение определенного уровня небес.
| 1-10 уровни | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35370.gif Амулет здоровья 1 ранга (5400 ХП) | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35376.gif Идол магии 1 ранга (18000 МП) |
| 11-20 уровни | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35370.gif Амулет здоровья 2 ранга (36000 ХП) | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35376.gif Идол магии 2 ранга (45000 МП) |
| 21-30 уровни | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35370.gif Амулет здоровья 3 ранга (72000 ХП) | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35376.gif Идол магии 3 ранга (72000 МП) |
| 31-40 уровни | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35370.gif Амулет здоровья 4 ранга (108000 ХП) | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35376.gif Идол магии 4 ранга (99000 МП) |
| 41-50 уровни | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35370.gif Амулет здоровья 5 ранга (144000 ХП) | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35376.gif Идол магии 5 ранга (126000 МП) |
| 51-60 уровни | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35370.gif Амулет здоровья 6 ранга (180000 ХП) | https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. %252F35376.gif Идол магии 6 ранга (153000 МП) |
II. СПИСОК БОНУСОВ
1. НАГРАДЫ ЗА ДОСТИЖЕНИЕ УРОВНЕЙ ПЕРСОНАЖА
Цвет стиля фиксирован, перекрасить нельзя, полная привязка.
Обратите внимание на то, что камни, полученные из карты, невозможно превратить в камни более высокого уровня.
Пилюли откровения необходимы для открытия каналов души, Камни медитации используются в в Стране Грез, а если собрать достаточное количество Камней лучей, то у НПС Наблюдатель, который находится на тарелке в Городе Драконов, можно получить подарки в обмен на камни.
Для получения награды за это задание необходимо пробыть в игре ровно 1 час. Квест берется автоматически при входе в игру. Завершить его можно в сундучке или в меню «Задания».
Обратите внимание на то, что камни, полученные из карты, невозможно превратить в камни более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что камни, полученные из карты, невозможно превратить в камни более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шар применим только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Цвет стиля фиксированный, перекрасить нельзя, полная привязка.
Обратите внимание на то, что камни, полученные из карты, невозможно превратить в камни более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Обратите внимание на то, что шары применимы только к привязанному оружию и броне (не считается даже привязка от заданий) 16 уровня и ниже.
Также данные шары дракона нельзя превратить в шары дракона более высокого уровня.
Я переродилась, апнула уже 15 лвл, а у меня эта коробка пропала и ни одну награду я забрать не могу, что это значит?
Тема: [Гайд] Северные земли
Опции темы
На севере издавна поклонялись богу воды. Иван же возвел четыре новых алтаря и отобрал несколько младенцев, которые с той поры стали воспитываться не в вере в Гунгуна, а в вере богов стихии металла, дерева, земли и огня. Эти боги должны были даровать детям свои благословения и неуязвимость для чар.
На первый взгляд все действительно шло прекрасно, пока действия Ивана не стали известны Гунгуну. Принося дары богам стихий, Иван отвернулся от веры предков и на северном континенте повсеместно начались мятежи. Восставшие хотели свергнуть Ивана и разбить алтари четырех богов.
Иван собрал войска и отправился подавлять бунты, не подумав о том, что до сих пор ученики четырех богов не участвовали в военных действиях и подчинялись лишь указаниям стихий. За его спиной они начали войну против всех, каждый под знаменем своего бога. Гунгун же, будучи богом воды, укреплял мятежников, даруя им особые способности.
В 4416 году по летоисчислению Идеального мира владыка Иван вернулся из небытия, ведя за собой новую армию. Говорят, он проклял богов, и тем привлек внимание сил первозданного хаоса. Души погибших, ищущие отмщения после Кровавой катастрофы, стали служить ему. Его войска выступили в поход вглубь континента. Адепты богов ничего не смогли противопоставить воинам Армии севера под предводительством Ивана, сметающим все на своем пути.
Вернувшись в Черный город, Иван извлек свой чудовищный меч и метнул его в барьер, установленный Гунгуном, в результате чего барьер пал.
После вступления в армию в течение 30 дней нельзя присоединиться к другой стороне. При этом можно покинуть текущую сторону и перейти в нейтральный статус. По истечении этого времени игроки в нейтральном статусе могут повторно выбрать сторону. Обнулить время ожидания перед повторным выбором стороны можно с помощью Рекомендательного письма 
Для смены стороны гильдии все ее члены должны перейти в нейтральный статус. После этого мастер может сменить сторону гильдии у посланника противоположной стороны, используя Рекомендательный знак 
Войти в Северные земли возможно у посланниц на севере Города Драконов или у Посланницы Миров.
Важно! Из-за нестабильной связи с Северным континентом попасть туда вновь можно будет не ранее, чем через 30 секунд, после того как Вы вернулись в Идеальный мир.
После выбора какой-либо стороны в окне характеристик вашего персонажа станет активна вкладка «Армия», которая отображает следующую информацию:
На Северном континенте можно посмотреть рейтинг лидеров: топ игроков и гильдий, заработавших наибольшее количество очков славы за неделю. Рейтинг сбрасывается каждую неделю в 8:00 среды.
*Все расчеты, которые включают в себя понятие “неделя”, производятся со среды 00:00. до вторника 23:59.
Северный континент представляет из себя территорию, условно разделенную на зоны влияния двух лагерей, которые объединены нейтральной зоной. Это пвп локация, объединяющая игроков со всех серверов.

















— Порошок духов
— Ледяной обсидиан
— Эссенция жидкого золота
— Монеты династий
— Сила северных стихий, том 1
— Сила Черного владыки, том 1
— Благословение северных сражений
— Вожак стаи
— Руна 8 ур.
— Эссенция ключевой воды
— Гадальный диск 



















— Ароматная палочка 1 шт. 



и Пламенного рога
, с помощью которых можно призвать настоящих драконов!
, который дает право гарантированно получить награду за ивент.
.


.
.
.
.