на каком движке бателфилд
История игровых движков №2 — Frostbite

Думаю многие на вопрос, в чем же техническая разница между серией Call of Duty и Battlefield, ответят — в последней реализовано разрушение любых объектов, от изгородей и стен до высотных зданий. И они будут абсолютно правы — это одна из ключевых особенностей движка Frostbite, на которой и построена эта серия шутеров. Движок был разработан компанией Electronics Arts (EA) для собственных игр (проприетарная лицензия — возможно использование только в продуктах компании) и дебютировал в 2008 году. За 7 лет движок не стоял на месте — в него внедрялись новые API, и он даже был портирован под мобильные ОС. Но начнем с истории.
Frostbite 1.0
Первая версия движка вышла в 2008 году вместе с игрой Battlefield: Bad Company. Игра оказалась не очень интересной и получила средние оценки критиков, однако для EA это был достаточно крупный прорыв: первая игра на собственном движке. Графика в игре не была выдающейся (тот же Crysis, вышедший годом раньше, был заметно красивее), однако разрушаемость была действительно на уровне:
Система разрушений позволяла крушить практически любые элементы окружения: здания, машины, ограды, даже землю. Движок поддерживает динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет 32 × 32 километра, при этом участок в 4 × 4 километра, в котором находится игрок, прорисовывается с максимальным качеством. Помимо этого, по утверждению создателей, максимальная дистанция прорисовки позволяет видеть объекты вплоть до линии горизонта.
Новая версия движка появилась в игре Battlefield 1943 в 2009 году. Изменений было не слишком много, поэтому и номер версии изменился минорно — до 1.5. Основное изменение — система разрушений версии 2.0, позволявшая огромным строениям коллапсировать, разрушая все внутри себя, а также давала возможность откалывать куски от малых элементов окружения, ранее разрушавшихся целиком:
Так же на этом движке работала сетевая составляющей игры Medal of Honor, но там возможности разрушения были сильно урезаны, ровно как и погодные эффекты.
Вторая версия движка появилась в Battlefield 3:
Frostbite 3.0 и 3.5
Как и любой проприетарный движок, третья версия Frostbite вышла вместе с игрой — Battlefield 4:
Однако прошло уже больше трех лет, и ни Battlefield 4, ни какая-либо другая игра на Frostbite GO так и не вышла, так что движок можно считать мертвым. В то же время, когда EA анонсировала Frostbite GO, они искали разработчиков для портирования движка под macOS, однако увы — с тем же успехом: ни одна из игр серии Battlefield так и не посетила яблочную ОС.
Будущее движка
На Frostbite 3.5 (а возможно и 4.0) скоро выходит Mass Effect: Andromeda, где целые планеты будут отдельными бесшовными локациями. Так же в игре используется новая продвинутая система анимации персонажей (в том числе и лиц). О технических возможностях игры судить пока еще рано — так как движок принадлежит только EA, то традиционно они расскажут о его возможностях после выхода игры (а может и не расскажут вообще, как в случае с Battlefield 1). Нам же остается ждать конца марта и надеяться, что EA раскроют карты и похвастаются возможностями новой версии движка.
Технологичный и скандальный: всё о движке Frostbite Engine
Движок – это сердце любого проекта. Компания, у которой есть собственная разработка, находится на шаг впереди конкурентов. Для Electronic Arts покупка студии DICE стала не только выгодным финансовым вложением, но и грамотным стратегическим ходом с приятными последствиями.
Вместе со знаменитой серией Battlefield, издатель получил в свои руки настоящий грааль – специалистов, которые спустя два года создадут технологичный движок, который усилит разрыв с основным конкурентом в виде серии Call of Duty. На просторах игровой индустрии он станет известным под именем Frostbite Engine.
Начало пути
Причина перехода на новый движок чаще всего одна – неактуальность. Ранние проекты DICE создавались на моторе Refractor Engine и только для ПК, но к 2008 году его возможностей оказалось недостаточно, чтобы реализовать все задумки авторов и составить конкурентное преимущество на рынке. В то же время, серия Battlefield готовилась к выходу на консольный рынок и ей нужен был инструментарий, способный задействовать все возможности Xbox 360 и PlayStation 3.
Frostbite 1.5
Основной фишкой движка по сей день является реалистичная модель разрушения, которую можно наблюдать ещё с версии 1.0 для консолей. Сегодня этим уже не удивить, но в 2010 году разрушаемые здания производили вау-эффект. В Battlefield: Bad Company 2 вы могли разбомбить здание до основания, крушить машины и деревья.
В числе приятных особенностей были: оптимизация работы на многоядерных процессорах, процедурный шейдинг, поддержка динамического освещения и затенения с функцией HBAO. Карты были ограничены в размере 32х32 км., при этом игровая площадь размером 4х4 км. была максимально детализирована, а карту можно было оглядеть вплоть до горизонта.
На Frostbite 1.5 DICE выпустили всего две игры, после чего настало время нового поколения.
Frostbite 2.0
В своей следующей интерпретации движок получил новые возможности, а сценарий его применения расширился. Первой игрой на новом моторе стала Battlefield 3, которая тут же получила массу недовольства со стороны владельцев старых видеокарт и поклонников Windows XP.
Frostbite 2.0 стал первым движком, где разработчики отказались от поддержки DirectX 9 и сфокусировались на DirectX 11. Любой игрок с видеокартой, поддерживающей DirectX 10 мог запустить игру, но лучше всего её возможности раскрывались именно на 11 версии API.
В том же году на прилавки попал другой проект издателя EA – новая часть знаменитой франшизы, Need For Speed: The Run. Это была первая гоночная игра, созданная на новом движке. Известно, что движок – это набор определённых правил, и если мотор изначально создаётся для шутеров, то с другими жанрами могут быть проблемы. У Need For Speed: The Run эти проблемы были. Несмотря на красивую картинку, игра отличалась дубовой физикой машин, кривым исполнением сюжетных QTE и многочисленными техническими проблемами на старте. Need for Speed: The Run стала началом эмансипации движка от жанра шутеров от первого лица, которая продолжается до сих пор.
Frostbite 3.0
Новую версию движка мир увидел с выходом Battlefield 4. Разработчики ожидаемо выкрутили картинку и физику на максимум. Frostbite 3.0 обрабатывает карты громадного масштаба – 1024х1024 км. с областью детализации 16х16 км. Детализация игры и физика разрушения отныне зависит как от действий игрока, так и от действий внешних сил. Условно, трава реагирует на посадку вертолёта, а дерево само решает по какой причине ему упасть. Объекты в игре взаимодействуют друг с другом по законам реального мира, что создаёт реалистичную атмосферу.
Новая система Levolution призвана стереть грань между уровнями взаимодействия игрока с окружением. Вы можете обрушить огромное здание и это полностью поменяет поле боя и возможности.
Перспективы
Несмотря на то, что Frostbite Engine крайне технологичный движок, он не лишён проблем на техническом уровне. Причина кроется в том, что он постоянно дорабатывается под новые задачи. Изначально он создан командой DICE для шутеров от первого лица.
Уровень исполнения Battlefield 1 и V, Star Wars: Battlefront 1-2 тому подтверждение. Сегодня же на нём выходит каждый второй проект от EA в совершенно противоположных жанрах. Повезёт той команде, которой не нужно ничего добавлять. Однако, чаще приходится подолгу возиться.
В Need for Speed: Payback отличная картинка, но по-прежнему дубовая физика. FIFA 18 радует глаз анимацией и реалистичными моделями, но печалит багами и ограниченностью действий. BioWare с Anthem и Andromeda – это отдельная история. Команда идёт по непроторенной дороге, где приходится постоянно бороться с техническими ограничениями движка.
Тем не менее, у Frostbite Engine хорошее будущее. Бывший глава студии BioWare Аарин Флинн сказал, что выбрать Frostbite для разработки Mass Effect: Andromeda было решением студии, а не издателя, после чего добавил:
Развитие Frostbite Engine двигается семимильными шагами, ведь теперь DICE не одни. Продукт, в совершенствовании которого принимают сотни людей, рано или поздно обречён на успех.
ТОП 10 лучших игр на движке Frostbite Engine
НАВИГАЦИЯ ПО ИГРАМ НА FROSTBITE
Движок Frostbite достаточно молод, если сравнивать его с другими популярными конкурентами. Он появился только в 2008 году, однако с того момента успел пригодится множеству игр Electronic Arts. Более того, в последнее время во всех своих новых ААА-проектах издатель отдает предпочтение только детищу шведской студии DICE.
Долгожданный перезапуск оригинальной игры Mirror’s Edge 2008 года, которая была создана компанией DICE на Unreal Engine 3. Целых пять лет игроки выпрашивали компанию вернуться к этому оригинальному приключению, однако разработчики хранили молчание. Понадобилось ещё три года после анонса в 2013, прежде чем Mirror’s Edge: Catalyst наконец добралась до релиза.

После оригинальной Mirror’s Edge шведы снова вернулись к шутерам. Уже год спустя они создали Frostbite, чем произвели гигантский ажиотаж в игровой индустрии.
После этого конвейер шутеров не прекращался, из-за чего у девелоперов попросту не было времени вернуться к так ожидаемой игроками Mirror’s Edge. И вот, когда EA обратила внимание на просьбы геймеров, студии был дан зеленый свет.
Увы, но столько лет разработки не окупили многолетнее ожидание. Mirror’s Edge: Catalyst вышла в 2016 году, но игра не то что не стала культовой – о ней забыли уже через месяц, несмотря на очевидные достоинства проекта.
Фактически перезапуск значительно поднял графику игры, так как она была перенесена на Frostbite. Поддержка огромных локаций позволила девелоперам создать множество открытых зданий на карте, куда можно забираться в любой момент. Появились новые приемы, а общая динамика возросла.
Тем не менее, занимаясь геймплеем и технической стороной проекта, разработчики совсем забыли об истории и второстепенных заданиях. Все, что касается этого, вышло донельзя скучным, отчего «хайп» по игре так быстро иссяк, не успев даже толком начаться.

Mirror’s Edge: Catalyst – спорная игра, какой вышла и NFS: The Run, но это не значит, что она плоха. Проект имеет уйму достоинств, и кто знает, быть может, именно вам они придутся по вкусу.
На движке Frostbite, работать с которым, по заверениям разработчиков, очень сложно, есть и такая игра. Да-да, движок не обошел даже жанр футбольного симулятора – FIFA 17 стала первой игрой в серии, которая была разработана на Frostbite.
Спортивные игры от EA Sports – это беспрецедентно огромный конвейер, который не прекращается уже несколько десятилетий. Какой-то год разработки бьет не столько по качеству игр, сколько по нововведениям, отыскать которые в каждой новой FIFA почти невозможно.
Между FIFA 2009 и 2014 – разница огромна, когда как между 2006 и 2007 – практически отсутствует.
Тем не менее, FIFA 17 решила слегка изменить правила, так как серия в кой-то веке решила переехать на новый движок, с чем обычно сопряжены кардинальные изменения.
В FIFA 17 был переработан геймплей: отныне геймерам позволено выбирать собственный вариант разбега во время удара со штрафной позиции, то же самое касается выбора и подкрутки, и траектории мяча.
Впервые в серии в FIFA появился сюжетный режим – так называемая история, в которой игроков ожидает полноценная кампания за молодого футболиста Алекса Хантера. Естественно, вся одиночная игра наполнена кат-сценами и прочими кинематографичными прелестями, ранее невиданными в серии.
Горячо ожидаемый шутер от DICE, разработанный во вселенной Star Wars. Star Wars: Battlefront является третьей игрой в одноименной серии, вторая часть которой вышла аж в 2005 году.

Star Wars: Battlefront 3 должна была выйти ещё в 2008 или 2009, но от лица студии Free Radical Design. Увы, но результат не был оценен материнской компанией, из-за чего было принято решение заморозить разработку. DICE и EA вернулись к идее о создании третьей части лишь в 2013.

В других же аспектах – графике и антураже – игра значительно преобразилась, превзойдя Battlefield. Планеты Хот, Эндор, Татуин и другие – все культовые места из популярной вселенной доступны в Star Wars: Battlefront.
Их детализация выполнена с невероятной достоверностью, а общее качество картинки настолько велико, что многие рецензенты назвали Battlefront самой красивой игрой как 2015 года, так и всего времени в целом.
Если отбросить предыдущие опыты DICE, то Star Wars: Battlefront можно назвать великолепным шутером. Так или иначе, фанаты «Звездных войн» остались довольными.
Вероятно, эта игра будет воспринята читателями самым сомнительным кандидатом в списке (да и списках серий статей вообще), учитывая разброс в её оценках.
Мало того, NFS: The Run выполнена в гоночном жанре, который изначально является узконаправленным в индустрии. Но именно поэтому мы и решили поместить эту игру в список лучших на движке Frostbite.

Need for Speed: The Run является, наверное, самой нетрадиционной игрой в серии, самой короткой (а оттого и динамичной), а также одной из самых красивых.
Уникальность NFS The Run обусловлена тем, что в игре использовались Quick Time Event’ы, во время которых игроку предлагалось принимать различные решения, продвигающие его по сюжету (и речь идет о самом водителе, который имеет и имя, и внешность, а не машине).
На некоторых этапах сюжета в NFS: The Run игроку приходится покинуть авто, чтобы в течение небольших кат-сцен совершать какие-либо действия (уход от погони или подобное).
Помимо этого, во время езды локации могут видоизменяться (схождение лавины на одной из трасс). Всего этого не было ни в одной из частей NFS, а добиться такого разработчикам удалось именно благодаря Frostbite 2.
Ещё одна игра в гоночном жанре, которая была выпущена на Frostbite и заслуживает вашего внимания. Need for Speed Rivals создавалась студией Ghost Games как перезагрузка для серии – о The Run 2011 года у игроков мнения разделились, когда как о провале Most Wanted 2 2012 никто не спорил. Именно поэтому ЕА требовалось создать новую гонку, которая вернула бы расположение игроков.

Ключевая особенность Rivals заключалась в выборе между гонщиком и копом, который предлагался игроку. Соответственно, существовало две кампании за разные стороны, но такой режим был доступен и в мультиплеерной игре.
Также появилась система AllDrive, с помощью которой геймер мог в любой момент перейти из одиночной в сетевую игру. Эти факторы, а также великолепная графика, отличное звуковое сопровождение и автопарк из 75 авто сделали Need for Speed Rivals вполне достойной представительницей серии, которая исправила ошибки предыдущих игр.
Шутер от 3-го лица, созданный компанией PopCap, которая известна по разработке популярного одноименного проекта – Plants vs. Zombies. Предыдущая часть была куда как более низкобюджетной игрой в жанре Tower Defense.
Являясь по сути инди-разработкой, она стала невероятно популярной и обратила на себя внимание EA. В итоге последняя приютила PopCap, что позволило ей замахнуться на настоящий ААА-проект.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare разработана на Frostbite как на ПК, так и консоли старого и нового поколения. Одиночная игра отсутствует – вся суть игры завязана на сетевых сражениях, а также кооперативном прохождении ежедневных заданий.

В Plants vs. Zombies: Garden Warfare вы не найдете подобной Battlefield системы разрушений, несмотря на наличие Frostbite. Преимущества последнего проявляются лишь в графике, которая здесь, будучи мультяшной изначально, выглядит невероятно сочно и красиво.
Если вы обожаете оригинальную PvZ, а также неравнодушны к шутерам, то вам стоит задуматься о приобретении Plants vs. Zombies: Garden Warfare, так как это очень динамичный и увлекательный шутер.
Третий по счету шутер от компании DICE, который использовал новый движок Frostbite. Это был прямой сиквел к Bad Company, который рассказывал о событиях Второй мировой войны.
Поначалу действо разворачивалось в 1944 – на тихоокеанском фронте, где отряд спецназа США пытался изменить ход войны, отыскав японского ученого. Однако после этого пролога события переносились в наши дни, где шла уже другая война – между Россией и США.

В очередной раз движок Frostbite показался откровением, продемонстрировав свои беспредельные возможности. Разрушаемого окружения стало ещё больше – практически каждое здание на карте можно было обрушить. Деревянные ограждения не выдерживали попаданий пуль и вскоре рассыпались. На танках можно было въехать прямо в дом, проломив стену.
Мало того, стены жилищ можно было разрушать взрывчатками или гранатометами, что создавало уникальные ситуации.
Многопользовательский режим Bad Company 2 тоже получил обновления. В игру были добавлены 14 карт, часть из которых достигали беспрецедентных размеров для серии. В общем и целом, Bad Company 2 стала великолепным шутером с идеальным балансом сетевой и одиночной игры.
Третья часть в эпической серии Dragon Age, разработанная студией BioWare. Ролевая игра разворачивается в вымышленном фэнтези-мире Тедас, где проходит действие всех трех частей. И хотя Inquisition многими была воспринята в штыки (по вполне уместным причинам), другая часть игроков имеет полностью полярное мнение, хваля третью часть так же истово, как и первую.

Две предыдущие части серии DA были созданы на одном движке, когда как Inquisition стала первой ролевой игрой, разработанной на Frostbite. Именно из-за этого третья часть претерпела крупные изменения, на которые девелоперам пришлось пойти из-за особенностей новой технологии.
Эти особенности привнесли в игру как множество плюсов, так и минусов. Во-первых, мир стал полуоткрытым, сменив закрытые уровни среднего размера на огромные локации (между которыми все же есть загрузки), каждая из которой не имеет невидимых стен и походит чуть ли не на отдельный мир. Во-вторых, графическая составляющая перекочевала прямиком из Battlefield – разработчики выжали из Frostbite все соки, добавив в игру беспрецедентной красоты эффекты и невероятно качественную детализацию в целом.

С другой стороны, ориентация на консоли повлияла на тактические возможности DA, которые в первой части не отличались от лучших игр жанра вроде Baldur’s Gate и Neverwinter. А локации, несмотря на свою масштабность, получились безлюдными и немного скучноватыми.
Малонаселенность мир вина, скорее, не движка, а нехватки времени, которого разработчикам недостало для доработки всех аспектов игры.
Нравится это кому-то или нет, но Dragon Age: Inquisition получилась отличной RPG, пускай и не без минусов. А Frostbite проявил себя уже в играх трех жанров – в жанре шутера, гонок, а теперь и RPG.
Шутер был выпущен в 2011 году компанией DICE, которая и создала Frostbite. Не считая первых двух частей Bad Company, где компания уже успела продемонстрировать всю прелесть своей технологии, именно в Battlefield 3 у шведов получилось максимально реализовать все составляющие: грамотно провести маркетинг, заявить о себе на всю индустрию, а также показать всю мощь Frostbite в графическом плане.

В первой версии Frostbite, по словам DICE, многого не хватало, из-за чего с Battlefield 3 компании пришлось перейти к созданию более современной технологии.
Из-за этого состав студии пришлось разделить, где первые приступили к созданию игр на Frostbite 1.0, а вторые – к разработке движка Frostbite 2.0.
Во время разработки девелоперы сразу ориентировались на DirectX 11, а от 9 и вовсе отказались, из-за чего с Win XP у игры возникают некоторые трудности.
В конечном итоге, когда работа была закончена, перед индустрии предстал один из самых высокотехнологичных графических движков для своего времени. Грубо говоря, вторая версия Frostbite появилась в 2011 году, однако и теперь, в 2017, она может задать жару любому конкуренту.

Анимационным движком DICE выбрали ANT от EA Tiburon, так как собственные наработки разработчикам не понравились. Физическим же стал Havok Physics от одноименной студии, хотя шведам пришлось улучшить систему разрушения окружения, значительно обновив её.
Редактора карт в Battlefield 3 нет, что аргументировано большой сложностью работы с движком. Этот недочет с лихвой перекрывается качеством картинки, детализацией и масштабностью разрушений, какие мы видели в игре. Безусловно, это самый яркий представитель всех возможностей Frostbite.
По большей части EA использует технологию DICE в шутерах, которые именно последняя и разрабатывает. Battlefield 1 – это на данный момент последний шутер в серии, являющийся к тому же самым уникальным и успешным.

После удачного релиза Battlefield 3 компания DICE, которая является филиалом Electronic Arts, перешла к конвейерному производству. И хотя её игры выходили не каждый год, как у Activision, появилась тенденция выпускать проекты раз в 1.5-2 года. Не успел остыть ажиотаж по третьей части, как студия анонсировала Battlefield 4.
Прошло ещё полтора года, как серию пополнил Battlefield: Hardline – шутер от компании Visceral, который вместо тематики полномасштабной современной войны предложил игрокам поучаствовать в противостоянии копов и бандитов. Сама же DICE в это время трудилась над перезагрузкой серии, которая той требовалась.
Когда геймеры узнали о сеттинге Battlefield 1, интернет взорвался. Разработчики решили отправить игроков во времена Первой мировой войны, которые в индустрии с завидной частотой обходятся девелоперами.

Разрушаемость стала ещё более правдоподобной: теперь игрок может уничтожить любое здание на карте, въехав в него на танке или использовав миномет. Градус зрелищности таким же образом возрос (мало где можно воочию наблюдать падение цепеллина).
Очевидно, Battlefield 1 является на сегодня самой красивой, интересной и высокотехнологичной частью в серии. А если вы любите сеттинг ПМВ, то получите от игры в два раза больше удовольствия.














